indienova.com/u/snskinzu/blogread/37130
就跟查攻略一样,我会通过这些视频和文字了解游戏的诸如武器的散布数据、伤害数据、地图设计等细节,以及这样子的组合带给了这些玩家朋友们什么样的主观感受……、赛季通行证体系、战区2.0进行长达一年的更新和维护。……在个别情况下,这种变化会带来一些意想不到的副作用,或者一些游戏制作方会坚持采用传统方法进行游戏开发,但如果我们真的到了那样的未来
indienova.com/groups/post/1099
关于游戏的更新计划,当时有个事挺有意思,我跟一老外互怼的时候,他提到了一款老外做的类似的游戏,瞬间让我提起了兴趣……我只能说,好吧,您真有才!),其它的还有一些很巧妙的设计以及程序的功能,会陆陆续续更新上去。……我会在随后更新的文章里慢慢再写一些关于steam等线上商店和线下的数据情况,另外还有新项目的进展等
indienova.com/game/mei-qi-season-5
听说,我降生时,是夏天,院子里的腊梅开花了,因此取名小梅。……我 6 岁时,爸爸妈妈被一种奇怪的病折磨而死,去世时已无人形。……顺着飞镖的方向,站着一个老头儿,用沙哑的声音说:太危险了,太危险了
indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529
如果是我的游戏被破了,我估计会砸电脑了。……,如果自己开发的游戏,被黑了该怎么处理,或者说亡羊补牢,我们如何防范于未然?……,防止核心代码被逆向分析我们从双方的官网上同样找出了5个点,做对比我想各位应该能很清楚的看出其中的差别吧
indienova.com/u/waisiong/blogread/35228
森林美术最新更新 大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏《SHUNYA……》,这是最新的森林美术分享,请各位慢慢欣赏和给予你们的看法,感谢感谢~Steam 愿望单: store.steampowered.com
indienova.com/steam/game/3692100
这是一款需要不断躲避恶灵追杀的恐怖游戏。被诅咒光盘侵蚀的你,必须主动堕入它记录的场景。……控制方法:WSAD控制前后左右移动,鼠标旋转视角,esc暂停。……致谢:本游戏是我单人制作的首款游戏,期待您的任何反馈!
indienova.com/u/astray/blogread/35665
按步骤生成sln方案后,编译源码(生成解决方案),报错。……这是其中之一的错误。记录一下。网上搜了一堆,都没有解决我的问题。……在CoreGlobals中有声明和定义到报错的模块中(我的是CmdLink),如CmdLink.Build.cpp
indienova.com/u/weim/blogread/23876
不只恶心得像只溺水猪,还变成名声恶臭的烂泥巴,最后被开除出了学校。……但他之前却是博导。……这和个人品行无关,只是单看力量强弱而已。这就是导师,你还打算要挑战吗?……我想练英语,却找不到方法把分数提上去
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29989
首先前面做的是背包系统的大致实现,通过调整代码,看网上的相关教程以及godot文档,基本实现了能够把物品放入……各自有各自不同的功能,如果不用统一的方法加载或者卸载,可能会相当麻烦。……插件解决(这样也方便随时在编辑器界面修改场景的范围)
indienova.com/indie-game-development/gdc-narrative-moments-on-a-budget-stretching-storytelling-dollars-across-the-moments-that-matter/
没错,在游戏开发方面,叙事几乎是个无法解决的谜题,我之所以说“几乎”,是因为这个问题并不是没有解决方法……同样的,在思考解决方法时,你还可以问问自己:有哪两种确定任务或叙事手段投入程度的方法;根据故事关键路径和核心叙事节拍……Q3: 你是否遇到过这种情况:有人决策的方式是说“我的级别比你高”,或者说“这是商业决定”“我才是这款游戏的开发者
版本:Early Access
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