黑狗布雷特:为一款游戏,写一百四十篇评测

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就跟查攻略一样,我会通过这些视频和文字了解游戏诸如武器散布数据、伤害数据、地图设计等细节,以及这样子组合带给了这些玩家朋友们什么样主观感受……、赛季通行证体系、战区2.0进行长达一年的更新和维护。……在个别情况下,这种变化会带来一些意想不到副作用,或者一些游戏制作方会坚持采用传统方法进行游戏开发,但如果我们真的到了那样未来

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

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关于游戏的更新计划,当时有个事挺有意思,跟一老外互怼时候,他提到了一款老外做类似的游戏,瞬间让提起了兴趣……只能说,好吧,您真有才!),其它还有一些很巧妙设计以及程序功能,会陆陆续续更新上去。……我会在随后更新的文章里慢慢再写一些关于steam等线上商店和线下的数据情况,另外还有新项目的进展等

孙美琪疑案 第五季(Mei Qi: Season 5)

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听说,降生时,是夏天,院子里腊梅开花了,因此取名小。…… 6 岁时,爸爸妈妈一种奇怪病折磨而死,去世时已无人形。……顺着飞镖方向,站着一个老头儿,用沙哑声音:太危险了,太危险了

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

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如果是我的游戏破了,估计会砸电脑了。……,如果自己开发游戏,被黑了该怎么处理,或者亡羊补牢,我们如何防范于未然?……,防止核心代码逆向分析我们从双方网上同样找出了5个点,做对比我想各位应该能很清楚看出其中差别吧

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志12

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森林美术最新更新 大家好,是来自马来西亚独立游戏开发者,这是正在开发一款横板动作解谜游戏《SHUNYA……》,这是最新森林美术分享,请各位慢慢欣赏和给予你们看法,感谢感谢~Steam 愿望: store.steampowered.com

鬼片(Ghost VCD)

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这是一款需要不断躲避恶灵追杀恐怖游戏。诅咒光盘侵蚀你,必须主动堕入它记录场景。……控制方法:WSAD控制前后左右移动,鼠标旋转视角,esc暂停。……致谢:本游戏是单人制作首款游戏,期待您任何反馈!

compass:UE5学习记录

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按步骤生成sln方案后,编译源码(生成解决方案),报错。……这是其中之一错误。记录一下。网上搜了一堆,都没有解决我的问题。……在CoreGlobals中有声明和定义到报错模块中(我的是CmdLink),如CmdLink.Build.cpp

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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不只恶心得像只溺水猪,还变成名声恶臭烂泥巴,最后开除出了学校。……但他之前却是博导。……这和个人品行无关,只是看力量强弱而已。这就是导师,你还打算要挑战吗?……想练英语,却找不到方法把分数提上去

MinkieDash:终末之旅开发日志#5

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29989

首先前面做是背包系统大致实现,通过调整代码,看网上的相关教程以及godot文档,基本实现了能够把物品放入……各自有各自不同功能,如果不用统一的方法加载或者卸载,可能会相当麻烦。……插件解决(这样也方便随时在编辑器界面修改场景范围)

如何在时间和预算有限的前提下讲好故事

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没错,在游戏开发方面,叙事几乎是个无法解决的谜题,之所以“几乎”,是因为这个问题并不是没有解决方法……同样,在思考解决方法时,你还可以问问自己:有哪两种确定任务或叙事手段投入程度的方法;根据故事关键路径和核心叙事节拍……Q3: 你是否遇到过这种情况:有人决策方式是我的级别比你”,或者“这是商业决定”“才是这款游戏开发者

版本:Early Access


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