顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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不知道还有没有人记得曾经过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时进度是完成了基本开始游戏……Ture并离开该场景后,场景中所有数据都会保存为你离开时状态,并会以该状态直接带入下一个场景,之后你再回到这个场景就可以继续所有刚才未完成操作……毕竟要把暂停前游戏数据都临时存起来,但是对于一些小游戏而言也基本够用了:)

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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发起:顺子 不知道还有没有人记得曾经过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时进度是完成了基本开始游戏……Ture并离开该场景后,场景中所有数据都会保存为你离开时状态,并会以该状态直接带入下一个场景,之后你再回到这个场景就可以继续所有刚才未完成操作……毕竟要把暂停前游戏数据都临时存起来,但是对于一些小游戏而言也基本够用了:)(转发自:原日志地址)

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

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维护游戏厂商合法权益,向游戏打金工作室不!……个体检测指对条传感器数据样本进行检测,优点在于检测效率,可实时对流数据进行检测,同时模型可部署到端侧减少数据传输和屏蔽情况……这些方法通常将网络中节点投影到低维空间中向量,从而完成非结构化数据到结构化数据的转化

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

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由于现在在做游戏是面向全球用户嘛,那势必要准备一套本地化解决方案。……完成表格后就可以准备导出了,用Python写了一个脚本用于把Excel表格导出为Sqlite数据库,……会在打包后就加载不到数据库文件了,另外一个好处是方便更新,以及玩家自制语言包游戏启动时会加载指定语言

诺娃独立游戏通讯 2024-#23

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玩家将扮演一位植入【逆川应急重启装置】执法人员,在善恶难辨未来都市中为自己仅剩每一秒而战斗。……在互联网上提到织梦岛,大多数都是这是一个没有塞尔达塞尔达,或者这是一个很 bad end 塞尔达……,有着非常高的历史地位,或者后世所有传统塞尔达,都是在模仿织梦岛里面的经典公式化结构

选择:RPG的终极玩法

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没有隐藏选项,没有令人难忘玩家自主行为,也没有可用对话之外多种方法解决的任务。……“社交”角色也可以战斗,但手无缚鸡之力商人可能刀剑擦一下就没命了,因此玩家应该寻找其他解决方式。……海普勒想要东西——跳过战斗——并不像网上那样,是“轻度玩家特供傻瓜式 RPG”

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/indie-game-development/level-design-analysis-oxenfurt-level-in-the-witcher-3-wild-hunt/

具体测量过程中,使用了以下两种不同的方法: (译者:BSP,Binary Space Partitioning……凭借此法,便能获得诸如道路、建筑、楼梯、支柱等一系列可测量环境长宽数据。……这两种方法使能够灵活度量每个空间,并为之后制作打下坚实基础

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28358

具体测量过程中,使用了以下两种不同的方法: (译者:BSP,Binary Space Partitioning……凭借此法,便能获得诸如道路、建筑、楼梯、支柱等一系列可测量环境长宽数据。……这两种方法使能够灵活度量每个空间,并为之后制作打下坚实基础

【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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不认为自己的人生故事影响了制作游戏方式,”他,“如果以一种更精确方式来看,这种设计就是在解决问题……然而宫崎英高的新作《艾尔登法环》做出了一些妥协,或者如他所言:一种让“玩家感觉胜利近在咫尺”的方法。……“享受解决问题过程,尤其是知道可以解决的问题,”他告诉,“至于不可能完成挑战,我会选择到此为止

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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当时给他打了个电话,我说我想做一款像素游戏。他既没有拒绝,也没有答应。……※:SCP 基金会这个共创设定,在 2021 年列为“儿童邪典”内容而属于被打击对象。……※:多语言适配中,经常容易遇到文字超框问题。像俄语和德语,往往不能通过简单缩小文字来解决

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