indienova.com/groups/post/33541
战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/steam/game/3531470
驾驶人生是一款设定在美国乡村的硬核驾驶生存游戏。……🛠 资源管理 – 保持你的车有燃料,你的肚子饱满,并偿还债务。……你认为你有能力在方向盘后生存吗?
indienova.com/game/your-dry-delight
故事设定在 1920 年代禁酒令期间的美国。……菲尔兹 在 1920 年代的美国俄亥俄州克利夫兰市,侦探里彻和他的上司莱斯利受雇协助铲除当地私酒集团。……两人因为有许多共同兴趣而相识,同样钟爱游戏、动漫和 Yaoi,此后在 2016 年创立了 Argent
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……;速度调整:使一张有速度属性的卡的速度值增加、降低或固定(固定即将卡牌的速度属性固定为现在的速度属性,……如果一个卡位有多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算
indienova.com/groups/post/102378
其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……场地:所有玩家拥有同一个场地,每个玩家在结算场地内拥有三个卡位,卡位有1、2、3的次序。……;速度调整:使一张有速度属性的卡的速度值增加、降低或固定(固定即将卡牌的速度属性固定为现在的速度属性
indienova.com/groups/post/102379
其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……场地:所有玩家拥有同一个场地,每个玩家在结算场地内拥有三个卡位,卡位有1、2、3的次序。……;速度调整:使一张有速度属性的卡的速度值增加、降低或固定(固定即将卡牌的速度属性固定为现在的速度属性
indienova.com/game/lingertoalive
游戏目前只有一张地图,后续将继续更新其他地图4. 此游戏没有存档系统,所以要时刻小心。……剧情方面,有!……本人是 UE4 的初学者,也做不出十分厉害的效果。 最后,希望大家能玩的开心
indienova.com/u/shengyan/blogread/24423
“网络成瘾”这个名词最初是美国精神科医生IVANGOLDBERG在1955年提出的。……,被美国大量媒体争相报道,使得很多精神学科的专家都在争议是否该将网瘾列入一种精神疾病。……在2007年6月24日美国医学界进行了一场激烈的辩论之后,最后终于统一意见拒绝将网瘾纳入正式的精神疾病
版本:Early Access
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