Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

没什么时间去开发游戏,只能把脑子里思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配状态……,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期想法付诸行动做时候发现……,但基本不会有令人难以忍受触控bug产生了------版本没有更新,因为没有添加新东西,只是修复了一些小问题

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-craftworld-aeldari

通过 Webway Gate(道传送门)来在战场上获得不可思议机动性,但是要小心,因为灵族性命宝贵……,无法承受任何损失 道传送门利用对道传送门了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……道重归在一座已经激活的网道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上据点

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31414

只不过这所大学并不是正常意义上的大学,而是有“骑士”“魔法”“虚拟常态”等各种各样天马行空科目的搞怪学校……游戏里充斥着各式各样搞怪细节,比如广播里经常会播放这样通知:“学生是没有闲暇时间,这就是现实。”……、学生相处氛围,甚至还要考虑环境宜居度、偶尔发生自然灾害和入侵事件……实话说,《双点校园》丝毫没有照顾玩家脑细胞负担的意思

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

indienova.com/indie-game-news/gemini-interview/

就读纽约大学游戏设计系陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发《双子(Gemini)》作为他们的硕士毕业作品……陈佶引用一下正在筹备之中中文官网的内容:就读纽约大学游戏设计系陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……欢迎大家遇到类似情况时候找我们咨询~最后想八卦一下 Atlas 和陈老师共事是什么体验

澳洲AltaVR:《小镇传奇》何时才能有国服?

indienova.com/u/altavr/blogread/12353

PC游戏昂贵虽然我们一直在努力优化服务器效率以目前服务器素质,开设新服务器费用真的很高很高然而优化工作是没有止境众所周知……还有一条捷径为每个玩家提供一个梯子(默认开启,不需要玩家调试)然后将谷歌服务器部署在台湾/韩国/香港这样也能保证流畅游戏体验总而言之……写在后面下一篇我们会给大家介绍我们将如何做本地化工作让国人玩家无需英语6级证书和雅思4个7也能愉快地耍大刀

万王之王 MUD(King of Kings MUD)

indienova.com/game/king-of-kings-mud--game

1996 年,原在东方故事担任巫师中华民国国立清华大学研究生陈光明(网名 Ruby)、黄于真(网名……,主要目的在于测试 Onyx 硕士论文所研究“高效能分散式系统”。……藉由进一步改善 LPMUD 与 ES2 mudlib 程式技术,将 LPMUD 效能又往前推进了一大步

旧书店街的桥姫 Switch(Hashihime of the Old Book Town append)

indienova.com/game/hashihime-of-the-old-book-town-append

幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相大正奇幻剧。……〈故事〉大正 11 年 6 月 雨季,神保町 来自会津玉森是一个以考上东京帝国大学为目标的无业学生。……于是,玉森开始在神保町之间寻觅着拯救他们方法。 现实,是什么?幻觉,是什么

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-3/

开发者:Tiny Horse Games 官:http://www.mimic-arena.com/……一切都是线条世界里进行极简解密游戏:没有跳跃键,没有射击键,循着一线光明向前,探索游戏机制,揭开一个又一个谜团……制作早期,开发组没有任何资金来源,凭借业余开发完成了这块作品雏形

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/u/kaiser/blogread/28109

4那批人不过真实使用虚幻4得到大学,这个时候新电脑才完美带动了虚幻4同样,也喜欢用虚幻4整活,也算得上最早用虚幻……(虚幻4渲染初未来)(虚幻4渲染重音)然而到目前为止,我使用都是商城里素材,无论是虚幻商城,还是……这个系统就用在了Fight For Light里面然而Fight For Light项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

现在已经没有完全后期配音电影了,除非译制片配国语。……、野性、反传统以及不迎合味道,音乐和环境融为一体,显得很原生态。……现实中,是没有人这么录制音乐,效果一定不会很好,这是肯定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)