游戏引导的一点思考

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在游戏的前20分钟里面,要传达这三点:What 是玩家的短期目标;How 是玩家应该怎么做达成这个短期目标……《之旅人》的开头利用各种视觉引导的方式让玩家走上沙丘,接下来用一个镜头展示山上的光柱,即玩家的最终目标……存在完全没有文字的游戏,这些游戏的交互方式只能非常简单。运用各种场景中的视听反馈来提示玩家怎么

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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上手 Bevy 游戏引擎官网对 Bevy 是这么介绍的:Bevy 游戏引擎是一令人耳目一新的、简单的数据驱动游戏引擎……在想要实现某个功能却没有思路的时候,我就搜索实例,看看别人是怎么实现的。……),后来想了下,其实关卡都存在数组里了,所以应该不难做撤回

MahjongKnight:《旧日支配者:降临》抢先体验版发布

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经过漫长的审核过程,我们终于将抢先体验版正式发布了。……审核过程中遇到的趣事是,steam官方的审核人员曾因为打不过游戏中的一个Boss而将审核打回寻求说明和帮助……,可见steam的审核工作还是非常实在和细致的

compass:并发相关学习笔记

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运行:进程正在处理机上运行。对于单处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。……终止进程分为两个阶段,第一个阶段等待操作系统进行善后处理,第二个阶段释放主存。……:事务:1.原子性2.一致性3.隔离性4.持续性并发产生的问题:1.丢失更新2.不可重复读问题3.

电脑 RPG 游戏史 #54:上古卷轴 2 - 匕首雨、暗黑破坏神

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角色的塑造、配乐和哥特的小镇创造出了一种令玩家欲罢不能的氛围。……稀有装备(Unique)虽然非常罕见,却异常强大。……玩家可以在网上与他人竞争或合作进行游戏。但由于公司对游戏管不严和部分玩家投机倒把,导致外挂猖獗

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

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客户端抽象了CyEntity类,对服务器端发送的数据做最基础的插值,渲染等处理。……既然要处理逻辑就免不了使用变量保存一些引用,比如玩家发射的子弹需要用owner变量存储发射者的实体引用……如果遇到服务器端报错Maximum call stack size exceeded不要慌张检查下实体类中是否存在这种引用变量

卡龙的地窖 - 死神也会死(Kharon's Crypt - Even Death May Die)

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Kharon's Crypt 是一阴森恐怖的非线性地牢爬行游戏,充满了谜题、谜语和致命的挑战,其图形设计遵循了深受喜爱的……在《Kharon's Crypt》中,你将扮演 Kharon(一种被认为是死神本身的存在),执行他的任务……你可以在蝙蝠的身体里飞行,从骷髅的身体里战斗,甚至可以使用模仿者的能力来帮助自己隐藏

原始人的反击(Prehistorik)

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Prehistorik 是一侧视平台游戏,表面上与 Chuck Rock 很相似。……在山洞里可以找到一些食物,但主要存在于活的动物形态中。……这些动物包括喷火的 Pyro-Tax 龙、Turtosaurus 和坏蝙蝠

灰烬之中(Among Ashes)

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《灰烬之中》(Among Ashes)是一惊悚的第一人称生存恐怖游戏,讲述了一被诅咒的电子游戏及其背后令人不安的故事……有人在网上发布了一个游戏,你的朋友给你发了一个链接。……在灰烬中,真相依然存在

神奇动物养殖中心:放置好时光(Whimside)

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每一种独特组合都会生成一个全新物种,更有神秘的隐藏等你来发现!……加入愿望,一起开启冒险你好,我们是独立游戏开发者 Toadzillart 和 Tadpoly,神奇动物养殖中心是我们正在开发的第一游戏……如果你对 神奇动物养殖中心 感兴趣,请考虑将它加入愿望。这是支持我们创作旅程的最好方式

版本:Early Access


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