RedPotato:加入一些准备工作

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但是unity在vscode里代码提示和跳转智能提示的花了点时间配置,比如配置这个omnisharp,……接下来主要需要解决的是,如何将一段音乐在鼓点的位置插入事件,或者得出鼓点的出现时间,让游戏里可以根据这个数据做滑块移动的判断

一起来读《游戏设计艺术》#3

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当然也有一些游戏,谜题本身就是让玩家找出下一步要做什么,一旦难度过高、反馈不足,会对玩家造成巨大的挫败感……当然提示也可以设计的更好,比如先告知一个小提示,如果玩家还是没有头绪,再告知一个更直接的提示;给予提示后……10.感知转移(perceptual shifts)是把双刃剑在面对一个谜语时,只有能解决不能解决两种状态

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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阿市从不批判罪恶,从不宣扬善良,安阿市是盲目的。……诈骗、吸毒、暴力、谋杀......人们已经见怪不怪,甚至不足以成为茶余饭后的谈资。……在面对种种局面时,我相信,你们两个肯定会有不同的观点,但请记住,不论如何争论,故事的走向都是由你们共同决定的

剑与桃花(The Sword and Peachblossom)

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如何游玩该游戏更省钱?游戏在首发特惠以及之后的打折促销期间均有折扣。……制作人感言这是“風零堂”制作的首视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些 BUG 和让人不满意的地方……如果,你觉得这个游戏让你不满意和有不足的地方,请放心大胆地说其中不足之处

Gray Memory

indienova.com/steam/game/1049230

灰色记忆是一即时娱乐游戏,游戏里面有各种机关以及机关按钮,你必须解决掉这些陷阱才能通往下一关。……受到惊吓的四颗星星纷纷掉落,最前面的那颗星星更是失去了光泽,就好像快要死了,它不停地挣扎,不停地闪烁着眼睛,告诉自己不能睡去……这款游戏如何操作您可以通过方向键或WASD控制主角的移动,并使用Ctrl键触发机关

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……:他似乎把一平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~本视频出自油管频道 Game Maker's

Adventures With a Girl

indienova.com/steam/game/1640030

级别提示。 各个级别。 错误的动作会使女孩做出不同的反应。 极低的硬件要求。 自动保存。……如何玩游戏:在舞台上指向并单击元素,收集它们,然后尝试拖动场景中的其他元素并与之交互以解决难题

Pom:思考理所当然的动作

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它们是玩家如何感知游戏世界的方式。……然后展开问题,思考如何实施。……白色被黑色定义了。 如果承认“电子游戏”为地,一游戏或许是其中的一个白点。但是黑色也被白色定义了

25 死亡核心(25 Cadre of Death)

indienova.com/steam/game/904860

特别是没有背叛这个价值,迦勒上床睡觉,说一个糟糕的梦想正在发生什么。……他们聘请了一位专家,他承诺用一种减少上升到空气中的灰尘的方式喷洒道路。……值得一的是,这座城市已经存在了六十年。由于预算中缺钱导致的致命错误导致人们丧生

方块实验室(Cube Lab)

indienova.com/steam/game/3414730

玩家可以使用锁定和传送门能力的2D平台解密游戏这是一简陋的2D平台解密游戏数十种关卡机制组成了40……多个关卡玩家需要利用好锁定和传送门的能力去破解一道道谜题锁定传送门注意对于平台解密熟练玩家可能会有些简单,但也可能有些惊喜缺乏提示……,可能会卡关存在一些开发者无法解决的Bug

版本:Early Access


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