幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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连自己都没办法产生喜爱东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……作者提示:使用素材都是网上,用于学习,除了部分是自己做。……游戏设计继续前文,在想好想做什么游戏后,我就开始画设计草图

火箭鸟 2:进化(Rocketbirds 2 Evolution)

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它在《第一部分:鸡鸟不宁》里被卷入进由企鹅所策划神秘阴险诡计之中。……同一时间,在《第二部分:救援》里,迷你鹦鹉司令部正在组建一支庞大突击部队,玩家需深入敌后来拯救人质并招募新的突击队员……一路上,玩家将会背上喷射背包,使用强大毁灭“鸡”械新武器来对抗各种邪恶的企鹅、太空猫头鹰与其他飞禽们

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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人们赌博不只是为了赢钱(外部动机),也是为了获得刺激和惊喜等快感(内部动机),而对于赌博障碍的人来说……更多的人更强效能,更有可能获得奖励,是足球比篮球参与度更高一个原因。……举个例子,老虎机就没什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢

魔法门之英雄无敌 3:深渊号角(Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss)

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相比 WOG 了更大突破,当然 hota 开发也是一直受人关注,如今俄语版本已经在网上可以下载到……《深渊号角》和前作《追随神迹(简称 WOG)》所不同地方在于,这款新的 mod 创作了独立种族,暂译作……但是取消了指挥官系统和兵种经验系统,更加接近于原版英雄无敌 3, mod 还改变了部分兵种形象,对于加入种族

小组帖子:求程序和美术

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发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里一个经营模拟独立游戏项目,组里需要……因为了初步发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间要足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚……兴趣朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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不管是什么类型玩家,玩游戏时都需要有劲头,需要感受到游戏里东西在推进,不同类型玩家只不过是能推动他们东西不一样而已……很多玩家弃坑高难度游戏的原因就在于此,一旦被卡住,找不出解决办法,他们就不会再玩。……有所掌控除了玩游戏需要有劲头,玩家还需要对游戏体验掌控感,需要感觉到自己是推进游戏那个人,或者清楚自己需要做什么才能在游戏里取得成效

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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Bevy 版本太了但是插件没有及时更新,所以我用不了那些插件了。……了之前那些使用经验以后,鼠标点击选中鸭子功能也做得较为顺畅,现在终于一个虽然没有什么关卡设计但是能玩场景了……遇到坑Bevy还是一个处于频繁更新开发中游戏引擎,因此得自己想办法解决遇到各种奇怪问题,也有的问题是我不熟悉新的工具导致

煤矿模拟器(Coal Mining Simulator)

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煤炭开采模拟器是一个沙盒体验游戏,由你来创造新的隧道和渠道。……摧毁、开采、钻探、运输和炸毁必要东西-记得要遵循安全协议并定期维护设备。……没有什么东西是永远不坏-如果有什么东西出问题了,就要靠你来修理它了

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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玩家在游戏中主要就是要想办法在无尽地牢中生活,玩家要想办法组成一队英雄,每个英雄都有他们长处(或毛病……(解决不了就得从零来过)。……,用什么小队战术,最后是什么撤离路线,和怪物硬刚还是打巧、怎么给电可以更延缓怪物速度

小组帖子:Godot实践 Q&A

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两个引用所指碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer用途约定么?。给每个layer命名。……为什么游戏总是会对手柄输入进行响应,即使窗口已经失去焦点?有什么办法能控制是否屏蔽这种行为么?

版本:Early Access


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