MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

我们也在自己摸索制作的技巧,同时肯定也会去网上查阅资料。……但是,我们的UI绝对是原创的,并不存在一系列从网上下载的模板。没有一行蓝图是抄袭的

病毒特攻队(Glitch Busters: Stuck On You)

indienova.com/steam/game/1616110

网上冲浪的平凡一天,却被电脑病毒爆发搅得天翻地覆。……在绝对充满挑战的创意关卡中,扫除网上最大的威胁

灰烬之中(Among Ashes)

indienova.com/steam/game/2430900

有人在网上发布了一个游戏,你的朋友给你发了一个链接。……千禧年初的一个风雨交加的夜晚,你的朋友给你发送了一个他在网上找到的恐怖游戏的链接: 夜色召唤

灰烬之中(Among Ashes)

indienova.com/game/among-ashes

有人在网上发布了一个游戏,你的朋友给你发了一个链接。……继续玩 千禧年初的一个风雨交加的夜晚,你的朋友给你发送了一个他在网上找到的恐怖游戏的链接: 夜色召唤

水仙 1st & 2nd(Narcissu 1st & 2nd)

indienova.com/game/narcissu-1st-and-2nd

narcissu 是一款在网上公开发布的同人电子小说。……在 Comic Market 出售的同名 CD 游戏内容与网上下载版完全一样,初代以空出的容量收录原声音乐

波(Waves)

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玩家在追求完美的过程中,可以在五个不同的游戏模式中挑战网上的高分榜和成就。……* 在网上排行榜中与您的朋友一较高下。* 危急时间 – 在 3 分钟内尽可能地获得高分

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

会员:SpiritJZL

indienova.com/u/spiritjzl

做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

indienova.com/game/the-stanley-parable/

这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……每天业余下,着实花了不少时间。 万物皆可游戏,游戏人生

版本:Early Access


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