indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
第1个坑:计划赶不上变化,游戏总是会因为各种各样的原因被搁置。……这个规划指的并不是需要在什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定一些灵活的小目标。……或者说有提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是有很大的帮助的
indienova.com/u/mnikn/blogread/28146
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现,没办法我只能自己实现节点移动编辑功能……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/kaiser/blogread/26682
Datasmith有很多大胆的目标:将整个预先构造好的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景有多大……对于电影和电视,可能要花费许多个小时乃至许多天来渲染出高质量的影像序列,但是最终结果可以产生逼真的3D……,可以在以下页面找到教程 https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine
indienova.com/groups/post/102443
pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741……提取码:Lts6 Kyo: 有英文版的吗,可以上架ACMarket进行推广试试
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同时授予部分亚利利亚人与自然界精灵沟通的能力,并告知他们,若世界失衡之时,就让他们利用精灵的力量,维护这个世界的规律……而神沉睡了八百年的今天,由守护神维系的自然法则渐渐开始崩溃,为了探查背后的原因,精灵使们开始肩负起自身的责任……作者的话这是一作个人制作的游戏,也是作者第一作商业游戏,作为新手自然有很多不足之处,希望大家谅解以及提出你们宝贵的意见
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……而为什么要做《组装战争》这一款乐高类的游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》……但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”
indienova.com/u/mudughost/blogread/33966
“为什么要离开”、“离开要去做什么”往往没有深层次的原因,你只需要等待多巴胺发出指令,然后奔向远方,……,不再反抗发达工业社会的极权,转而维护它的种种不合理性。……就像很多人在面对故乡时常常语塞,说它好也说不上来它到底有什么好,但要真正离开也绝非易事
版本:Early Access
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