DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

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我想我这辈子大概率是忘不了这款游戏了。……可以说,从来就没有人研究Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我方案,牺牲性能与可用窗口数量……显然,这就是他们实现单进程多窗口的办法

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……而为什么要做《组装战争》这一款乐高类游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》……但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己载具和其他人“互相伤害”

草原:低地条纹马岛猬和幼豹皮肤包(Meadow: Streaked Tenrec and Leopard Cub Skin Pack)

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在《Might and Delight》,我们不怕伤您心,但这里一个会让您伤心事实:据估计,不到……现在,您可能很好奇为什么存活率这么低,不过我们没有办法研究。我们只知道这可能是因为吃幼豹野兽。……如果您真的想知道为什么,就去寻找答案吧

离远点(Keep Away)

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一个不知道什么成分2D射击游戏 这里是当代摆烂带学生做一个游戏demo,素材十分粗糙,并且没有游戏音乐及音效……orz虽然花了一个多星期反复修改,但还是很多bug完成度还不是很高,还有很多完善地方,咕咕精会努力赶……,可以从下面链接(夸克网盘)获取游戏压缩包(整合了PC端和Android端)链接:https://pan.quark.cn

王座与自由(Throne and Liberty)

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Lineage Eternal, Project TL, Throne & Liberty, Lineage……在这里,你可以攀登连绵山脉,获得新视野;飞跃辽阔天空,穿越广袤平原,探索一个充满深度和机遇土地……通过 PvP、PvE 或两者结合战略抉择,在不断变化战场上生存并成长——战场会受天气、昼夜和其他玩家影响而变化

引擎对比:Unity V.S. UE4

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网上大多数 plugin 确实是好使,但是大部分也是看上去能用,要真的打磨到 production……,这对团队来说是极大优势,但是一个很严重问题,一般开发团队没有源代码,真正遇到坑之后,基本没有太好的办法去解决……,ue4 也采取了类似的架构,但是更加 hybrid 一点,无论是历史遗留原因还是其他原因,ue4 很冗长继承结构

先进媒介与终极关怀

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这是为什么就算是游戏对于宗教来说也可能是重要一个原因。……虽然我们每天很可能自己麻烦不断所以没有办法想那么深远,但是手机依赖,广泛焦虑,包括前段时间基因改造,……当然这个部分强调,我本人并不了解,因为佛教传统是去神圣化,而不是建立一个上帝概念

灭顶之灾 (灭顶之灾)

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灭顶之灾是一款线上多人射击类型游戏,游戏内容合作PVE 和 玩家对战模式 目前还在开发测试中 游戏讨论……QQ群:642649730每天北京时间0.00~3点期间服务器会进行维护在这期间登录不上游戏请不要着急因为服务器特殊原因……QAQ======================灭顶之灾学生党 租不起贵服务器 延迟的话请见谅一下如果游戏一直停留在加载界面

原来你也在这里

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从头到尾奔跑与解决阻障除了彰显这样“寻找之旅”如何困难,主角们如何执着笃定之外,是否还有什么基于时间启示……我几乎因为同样原因而在同时期玩一款手机游戏《熊餐厅》(Bear’s Restaurant)更像是视觉小说……爱丽丝经过画面彩色且生机,但她什么都没办法改变

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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团队合作肯定少不了。……sumubing: 你美术需求具体风格参考吗?3D游戏?……信步步: 请问你游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量多少

版本:Early Access


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