Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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我们倒的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出评分是欠公正;而这个欠公正很大意义上源于游戏行业……国产氪金游戏那自然是入不了法眼了,独立游戏给个高分也无所谓,至于3A游戏,也必须是开放世界,无尽任务……不对胃口是没法认真品尝本质原因

Box of Broken Nails

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作为一名孤独木匠,你需要保护自己,匆忙地在你房子里寻找材料,不惜一切代价地封锁一扇不应该存在门。……使用你锤子和钉子,将一扇东西要破门而出未知门扉钉上木板。在你家中寻找资源,并及时钉上木板。……从来就没什么问题……即使,也改变不了什么——重要是,我必须继续,然后做,做…………让它消失。”

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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Switch主机虽然很多独特亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难事了。……没错,这个视频里出现了大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许发售日……在这个剧透视频里很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世作品,比如Hollow Knight(必买)

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩……为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上考量。……(注意与Steam先付费区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

千水:关于游戏性的思考

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甚至在那个年代让雅达利母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……n中择一,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而ET却大暴死却不值一提。……这也是我为什么厌恶公式化游戏的原因之一,公式化使得情感必然是间断

疯王子:疯王子谈网瘾

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人一生就是差异化,他兴趣,他精神状态会让他做出不同选择。……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁时候问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念……当然一些家长因为确实没有办法才把孩子送去电击,一点病急乱投医意思,如同病入膏肓找大师作法一样

方程:8月12日

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我没什么要抗议。不管你自己思考遭到什么待遇,你都不应该插手。……我也认为事实如此,作为财产作品在发出之后没错是可能收回,但作为知识言论与思想一旦发出,就如同泼出去水……即使身为作者你希望别人应该怎么看你想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情结果会是什么

迷人乙:咻咻大作战介绍

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游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找学的有乐趣形式。……不同模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆。 为什么是“咻咻”呢?……素材使用网上的有授权可以使用,数量上不够,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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能与我们分享一些与粉丝社群改善关系或维护社区经验吗?……08:开发这款游戏主要原因——需要经验。……5.有什么话想对中国玩家说吗?08:游戏很棒,但别忘了,现实生活才是最好游戏!

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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而你手边能用只有一台联网笔记本电脑,你将利用搜索引擎在网上查找解决办法。……难道是......我透过电脑搜索引擎进行关键词检索,探寻发生这一现象的原因,就好像触发了某个机关似的……是啊,善恶报,但两种也没有绝对界线之分

版本:Early Access


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