indienova.com/groups/post/1437
这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛
indienova.com/game/ice-bound-a-novel-of-reconfiguration/
《冰封》的故事是从一座处于极地的被废弃的基地 Carina 站开始的。……这部小说的残本在网上发布,随即成为极度流行的读物,成千上万的读者都很想知道,小说的结局最后是什么,到底是什么隐藏在极地基地的最底层……游戏的部分有点像完型填空——玩家选择适当的部分填到小说里,说服 KRIS 你对于小说的解读是正确的,这其中也少不了与
indienova.com/game/alilia
同时授予部分亚利利亚人与自然界精灵沟通的能力,并告知他们,若世界失衡之时,就让他们利用精灵的力量,维护这个世界的规律……而神沉睡了八百年的今天,由守护神维系的自然法则渐渐开始崩溃,为了探查背后的原因,精灵使们开始肩负起自身的责任……作者的话这是一作个人制作的游戏,也是作者第一作商业游戏,作为新手自然有很多不足之处,希望大家谅解以及提出你们宝贵的意见
indienova.com/steam/game/3393180
一张纸牌等于一发子弹,想尽办法出掉你的十七张手牌吧。抛弃运气,直接从牌组中抽取想要的牌。……SWEEP是一款注重策略的扑克游戏,一张纸牌等于一发子弹,想尽办法出掉你的十七张手牌。……通过巧妙结合牌型、贴纸和道具,打出爆发性的高额伤害。直接从牌组中抽取你想要的牌,运用智慧来组合牌型
indienova.com/u/mnikn/blogread/28146
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现,没办法我只能自己实现节点移动编辑功能……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/101695
心血来潮不如参加一下ldJam嘛,虽然想要获奖的思想很激烈,不过能够制作出可以发布的作品就很值得高兴了……,另外你有什么技能?……mioku: @moonagent#1 哦哦第一次参加不了解hh,目前有我和另一个朋友两个程序. moonagent
indienova.com/u/lo5t/blogread/30880
比起到处跑,找一些细小的地方走位,其实绕大圈才是最容易规避电脑伤害的办法。……这种刻意的体验正好与作者过去从事赌场游戏制作有关,尤其当你的角色有一定的运气值时,开宝箱的动画更有一种等待老虎机出图案的感觉……我利用图书馆解锁了不少成就和道具,这就导致我想玩其它地图的时候,因为适应不了原本的效率而产生焦虑,这也是另一个我并不认为游戏能够进入心流的原因
indienova.com/u/demonlord/blogread/37800
我想我这辈子大概率是忘不了这款游戏了。……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……显然,这就是他们实现单进程多窗口的办法
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.174 秒(地球人时间)