indie 新闻官:Oxygen Not Included 公布EA版发售日期及售价

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对于此前已经购入A测版本玩家,则将免费升级至EA版,无需重复购买;如果你拥有任意Klei 旗下游戏,……则将享受20%OFF优惠。……与此同时,官方也表示正一大更新内容在赶来路上,比如新的建筑和物品、改善栽培系统、新的压力反应

Azaz:廿开发 其五

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应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是黑魔法在更新刚体坐标……(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错帧数,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为……移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想一样,其难写无比.我得控制它们移动速度,还得让他们在移动时候不会撞到什么东西

远花(Distant Bloom)

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这个世界翠绿生命怎么了?你又会遭遇什么呢?……- 探索这片荒土,揭开这个奇特星球历史。究竟是谁,亦或是什么原因留下了这些成谜而散落废墟?……《远花》是一款易上手且富有意义游戏,能为你提供温暖、安全感和亲切感游戏体验

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

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到同一个有什么奖励,但实际是显示谁就来谁);另一个是难以控制结果(roll币有限,经常完全roll不到想要某一个身份……目前操作还是比较繁琐,且内容查看多有不便,比如玩家在委托界面,并不知道小贩有什么能力,而在身份界面……这也提醒了我们,当游戏见到玩家后,工作量基本上就是翻倍,我们需要在维护线上分支基础上,再进行新的内容和玩法制作

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0上线

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如果您有任何意见和建议,请一定反馈给我们,这也是我们推出Alpha版本的原因,非常感谢!……原本我们可以在抢先体验版发布后,等了收入再进行丰富细节工作,但时间会推迟几个月,而我们希望现在就能进一步完善西亚世界……修复了好感度值读档归0问题。修复了储物箱砍爆后,掉物品数量不正确问题

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

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roll 到同一个有什么奖励,但实际是显示谁就来谁);另一个是难以控制结果(roll 币有限,经常完全……目前操作还是比较繁琐,且内容查看多有不便,比如玩家在委托界面,并不知道小贩有什么能力,而在身份界面……这也提醒了我们,当游戏见到玩家后,工作量基本上就是翻倍,我们需要在维护线上分支基础上,再进行新的内容和玩法制作

MrUp:想起两张老专辑

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说实话当时年龄和水平这本杂志一半儿看不懂,但是我也不是为了杂志来,买它主要原因就是每期那张随刊光盘……貌似有一期介绍了个什么、旁边就是这张专辑试听列表,以我当时审美就觉得“卧槽怎么这么好听”,等到后来一次想起来……虽然这是2000年蜂乐队做一张旗下乐队宣传合辑,但现在来看还是挺有意思

游戏引导的一点思考

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而现在有耐心读完说明书学习一款桌游玩家越来越少了。同样,愿意学习新的电子游戏心态也越来越稀少。……如何让另外设计师/发行商理解你想法,如何向玩家承诺游戏会带来乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……WHAT告诉玩家短期目标是什么是整个游戏自始至终都要做事情。在游戏开头也没什么特别的

无有时代:为什么日本gal的背景比国产gal漂亮?

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今天看了看社区营造纪录片,突然灵机一闪,想明白了日g在美术背景上优势。……排除画工因素,很大原因在于他们居住地方就是如此美丽宜人,街景景观是大家共同维护的。……反观大陆,还有很长一段路要走

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系红头文件一。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……仔细想想我似乎也经历过地下摇滚时代:那个只有十几个乐队一起凑钱才能出的起制作费年代;那个没有钱宣传……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!

版本:Early Access


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