互动叙事的曙光

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互动叙事一旦经典作品出现,必然引起新的类型潮流,玩家在一个封闭规则体系中,发动思考,全身心沉浸,演绎一又一出的故事……(即便有情感,也是作者故事设计情感,那跟看电影有什么区别呢?)……,发动思考,全身心沉浸,演绎一又一出的故事,并乐此不疲,故事情节一三折,足够吸引人

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一

带着经验与执着,他们一周内成功完成众筹

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Deiland 是什么?如果经常关注手机游戏玩家,或许你听过这款叫做 Deiland 游戏。…… Deiland 有什么?从 KS 页面介绍中,我们仍旧可以找到熟悉内容:主角,故事和玩法。……虽然 Deiland 以建造为主,但还是一些可探索区域在《西亚时光》中,城镇是很重要场景因此

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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发起:vol7xia 一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 兴趣朋友私信或是加企鹅

Arctic Digger TCG Collection Prologue

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体验早期生产、基础升级,并结识首批企鹅助手。更多功能将于完整版推出!……升级装备继续挖,说不定下面埋着意想不到宝藏!生产商品并销售把你在地下找到资源变成有用物品。……销售产品并扩大领地把你制作物品卖给乘船而来的企鹅顾客

GDC 2017 技术选荐合辑

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维护和更新地址:(github.com) dev-awesomenesses/awesome-gdc17……DNA 是确保内容感染力核心,b.……,缝缝补补加开关;后来 Gamebryo 实现了一套朴素 RenderFrame 机制 (逻辑零碎化问题

关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架

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就比如某些使用 CCST 设计出的关卡,是用来检验玩家是否具备使用某种能力经验,但由于玩家水平与学习能力不同……这世界上有三件事骗不了人:白天黑夜所做梦,对面利益时做出决定,你亲手创作作品。……人一辈子做不了多少作品,因为所谓“现实理由”明日复明日,那么一次两次,便一定有第三次、无数次

千水:关于Roguelike的探讨,及基于Roguelike的新框架

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就比如某些使用CCST设计出的关卡,是用来检验玩家是否具备使用某种能力经验,但由于玩家水平与学习能力不同……无题在开始有关于框架讨论前,我其实有些话不吐不快 这世界上有三件事骗不了人:白天黑夜所做梦,对面利益时做出决定……如图所示,目前已经在配置栏里装备,便是“变量”系统随机出的,它们摆放位置、种类都进行了随机,而这样做好处

益时光工作室:国风动作肉鸽《诸子无双》开启冬促!限时特惠32.4元

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也能剑走偏锋构筑意想不到流派,多研究几轮也许你就是下一个秒通关大神!……玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术,对抗一又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己流派,挑战越来越高难度……如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群:825791810

小组帖子:国风动作肉鸽《诸子无双》开启冬促!限时特惠32.4元

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也能剑走偏锋构筑意想不到流派,多研究几轮也许你就是下一个秒通关大神!……玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术,对抗一又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己流派,挑战越来越高难度……如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群:825791810

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