关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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所以整个游戏这么多问题,我想破头也想不出来为什么?既然你都决定跳票了,你为啥不跳久一点?……实际上,我不会打 97 分,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧。……编辑附加:网上一张繁体中文截图,来自 reddit

蓝桃游戏:群像剧情游戏的剧本真的很难写

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36873

《逃离永明岛》开发时间远超预期主要原因,是在写剧本上。游戏几乎所有美术和音乐素材都由AI生成。……除了「依靠故事上可能获得口碑来加以平衡」,我没什么其他好办法。……而且为了避免维护精力分散,我还在纠结要不要下架试玩版。正式版会很平价

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完!)

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鉴于游戏中不再有其他角色与自行车联系,我们可以认定《瘴气塔》第四幕中米尔克遇到自行车头盔幽灵,就是已经死去的波拉……左侧一个停放自行车铁架,想必这就是拉平时上班放车地方。……我们进进出出《瘴气塔》那么多次了,地图里没有楼梯间呀?没有……吧?

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

其作用都是检测给定坐标值上是否指定对象存在,如果有,就返回该对象唯一ID。……正因为在房间a事件是可以正常触发,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件…………为了查明原因,我仔细看了一遍instance_place官方描述:With this function

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

网上拉几个好友一起做,刚开始大家都充满了干劲,效率高很。……我可以听你游戏玩法陈述啊,如果你自己都表达不清楚这个游戏怎么玩,别人理解不了,你很难设计一款游戏……如果团队里水平参差不齐,用这个办法并不好使。】

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官网 www.indieplay.cn……BJCC6月9-10日刚刚在北京结束BJCC上,独立游戏厅携带30款精品独立游戏展,期间还与展会重量级嘉宾进行互动和交流……大力支持,目前还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把活动做更加有趣,如果你有什么想法欢迎随时和我们联系

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

其作用都是检测给定坐标值上是否指定对象存在,如果有,就返回该对象唯一ID。……正因为在房间a事件是可以正常触发,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件…………为了查明原因,我仔细看了一遍instance_place官方描述:With this function

小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外

indienova.com/groups/post/1054

您可以在http://asteristic.com/games检查我投资 组合 。……)(由我艺术和编程)(由我艺术和编程)(艺术和编程由我,starfield插件端口由gigatron……不知道他们什么价格啊 傅老師: International~~ iconboy: @大幻想家#5 这个需要你自己去联系了

四常:剖开() No.5

indienova.com/u/1843556053/blogread/34939

一把宇宙第一锋利刀,从上到下,从左到右,从内到外,把()剖开了。……当我在不断尝试细究真相时,发现一切都是一个没有尽头线团,永远在解开路上。……这也是为什么我开头警告没看过《Perfect Blue》读者赶紧关闭的原因,被剧透这部片绝对是弥补不了的遗憾

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

但这些项目一点是相同,就是在走上了正确道路之前,帕斯亚都用了很长时间,尝试时间其实比正式开发时间更长……找发行公司三个点要参考,第一是这个团队近一年内曾经发过销量最好游戏,他们成绩如何,在某个程度上能够体现这个团队他们发行实力最强能够达到什么水品……因为会有更多资金去找人,更多资金做宣传,更多资金来维护项目

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