无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

大制药厂 + 生物公司:救赎症状和治疗捆绑包(Big Pharma + Bio Inc. Redemption: Symptoms and Treatment Bundle)

indienova.com/game/big-pharma-plus-bio-inc-redemption-symptoms-and-treatment-bundle

如果你能力让世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚的利润,你会怎么?……你会用它来做好事?完全利他可能不是最好的商业计划。一个让人不舒服的事实(药膏?)

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……From Home 所以比较得空和轻松 本人学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业……#1 兴趣游戏开发

说剑(The Swords)

indienova.com/game/the-swords

开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑• 待到最后无剑胜剑之时……,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时,最终达到“会当凌绝顶”的境界 [画面] 见过了太多的低多边形

动物之斗: 竞技场(Fight of Animals: Arena)

indienova.com/game/fight-of-animals-arena

速的沼泽、脚底打滑的冰原、以及可以偷偷躲在里面干坏事 (? 的丛林... 等等环境

Call of Interview

indienova.com/g/call-of-interview

这是一款2.5D像素风格的战棋游戏,是我在UAL就读游戏设计期间为期三个月单人开发的毕业设计。……该Demo和毕业展上展示的版本以及itch上的版本相同,属于纪念向免费Demo

DarKness:新的未来

indienova.com/u/ntnd/blogread/2103

也许这是个高中毕业也无法填完的坑。……但是我希望,我会为了它保持初心,没有游戏,也就没有现在的我,它影响了我的现在,也影响了我对未来的希望,让我了第一个可以脚踏实地

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101682

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……人物互动) 我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,基本的

Bloody Chronicles Act 1: New Cycle of Death

indienova.com/game/bloody-chronicles-act-1-new-cycle-of-death

从警校毕业后,他被一个非政府组织雇佣,其专攻警方无法解决的杀人案件。……了这个欢快而略显古怪的组合,玩家能一边与主角们联络感情,一边挑战幻影杀人魔,一个从不留下破绽的完美凶手

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)