The Lar(The Lar)

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The Lar 是一剧情向、以 Rpg Maker 制作的游戏,并包含数个分支路线与结局、适度的解谜以及各种各样适量的梗……探索、调查,见到的实验体同伴,并得到它们的信任、或成为朋友,最终一同从这里逃出去。……如果您喜欢这款游戏,可以加入企鹅交流群:825423136

福利姬APP(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

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不过必须要在九十天之内达成应用给出的目标,否则日和就会被附加孤老终死的诅咒!……玩家可以自由选择日和如何成长,如何学习与他人互动。这个世界将由玩家的选择而改变!……技能,道具,等等……不该有任何一个人是孤勇者,日和当然也例外

希望阅读的游戏玩家可以试试

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在没开始之前我就已经知道这是很私人的一游戏,很私人。……Green 应该是一个很传统的天主教家庭(从他们有很多孩子,应该采取避孕措施的看出)。……如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行一次好的阅读,或许这是值得尝试的机会;如果想试试的阅读体验

如何设计一款解谜游戏

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首先建立解决方案,然后想清楚如何阻止玩家实现此方案,迫使他们解决问题。……最初的谜题应该是简单的,并能够令玩家立刻感觉到他们在进步。……how-to-design-puzzle-games-319aef443c44*本文内容系作者独立观点,代表

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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损失重置核心优势的前提下,如何设计赛季间的保留元素?……迭代什么内容,如何配合赛季释放,才是最大化利用赛季机制?……鸡生蛋还是蛋生鸡,是应该设计一个适合赛季制的玩法,还是为一个玩法找合适的内容释放方式?

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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与汤姆和他的朋友们一起进行一次可怕而激动人心的冒险开始一场恐怖冒险,率先解开恐怖游戏的所有谜团!……孩子们消失在哪里,如何拯救他们?你可以解决所有的谜题并找出答案……如果你害怕的话!

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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开始一场恐怖冒险,率先解开恐怖游戏的所有谜团!……孩子们消失在哪里,如何拯救他们?你可以解决所有的谜题并找出答案……如果你害怕的话!

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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那么如何去做 Playtesting 呢?……在教学上,这依然以实际案例作为操作:每组给出一个游戏设计方案,分别扮演设计师与玩家,设计师负责按照问卷内容询问玩家游戏体验……,并且提出解决方案

Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

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今回Lanza将带来一些古老的游戏开发经验~(最早的试验我想应该是这个)https://indienova.com……看上面的代码可以发现,如果物体从高度较低的地方移向高度较高的地方,那就将会直接让物体爬升——这是我们希望看到的……按照这个思路,可以拓展更多的内容——按照这种思路构建的世界已经足以去制作一古典风格的动作游戏了,当然你还需要解决更细致的问题

不巷歌(Don't Disturb)

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巷歌」是一彩墨风格的单机解谜游戏,叙述华人死后世界的情感与风景。……在含蓄内敛的东方文化中,我们该如何面对与接受死亡?生命又将如何延续--?……「巷歌」是一彩墨风格的单机解谜游戏,叙述华人死后世界的情感与风景

版本:Early Access


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