indienova.com/u/714793755/blogread/30056
unity识别到新的变量名(当数据库读不到数据时才会出现重新导入按钮,平时不用管)。……DefaultMainCharacterTemplate>("PC_Jason");Debug.Log(ent.DisplayName);注:……,这里也可以在该更新方法中设定一些更新文本过程中需要做的事public void OnFlowPlayerPaused
indienova.com/u/astrorz/blogread/35532
如果你喜欢轻肉鸽,幸存者类游戏,可以看看我的游戏,请添加愿望单,谢谢!……弄了很多次,反正总是给你取消,我想可能是没充钱,因为有些人的没被取消,B站的流量是比较少的,如果还要充钱,不给你置顶……个人物的画面有修改,上架商店后新增了2个技能,原计划是2024第三季度发布,大约是7月8日,但是因为加了新的内容
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
这个结果也算意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了。……的宣发文章,才发现该踩的坑全都被自己踩完了:1.商店页面创建太晚,接近完成了才创建,导致前期没有积累愿望单。……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162
基础功能完善这里其实主要是一些游戏后台功能,比如数据存取,比如游戏配置,比如子关卡之间的流送,都是程序……,也没什么太多可展示的,就不展示了,当然如果后续大家反馈什么功能有问题,我会及时更新的!……当然,如果您喜欢《三国仁义传》,也希望您能把它加入愿望单,能和更多朋友介绍它,这将是对我莫大的鼓励!
indienova.com/u/indienovazzf/blogread/37809
开心~目前愿望单还在基数不算大的阶段,但对我这种第一次上活动页的小体量独游来说已经很开心了。……更重要的是,我收获了不少建议和反馈,把玩家试玩数据带回家,并且交到了不少新朋友!……、通关时间等埋点,展会结束后一键导出 CSV, 很直观地看到哪几关耗时长、哪几关掉人多,回家就能对着数据分析
indienova.com/groups/post/103523
游戏待在愿望单迟迟未入手的少侠可趁此机会入手,以身入局于江湖纷争中成就侠名!……https://store.steampowered.com/app/2361680/_/ 游戏发售以来频繁更新……未来制作组将会根据更新计划填充内容丰富沙盒玩法系统,希望带来更好的游戏体验!
indienova.com/groups/post/103524
游戏待在愿望单迟迟未入手的少侠可趁此机会入手,以身入局于江湖纷争中成就侠名!……https://store.steampowered.com/app/2361680/_/ 游戏发售以来频繁更新……未来制作组将会根据更新计划填充内容丰富沙盒玩法系统,希望带来更好的游戏体验!
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顺便提一下,《Messy Up》已经在Steam上开启页面,快来点击【加入愿望单】吧!
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顺便一提,幸亏我在其他方面比较克制,如果像很多人一样有烟酒的毛病,我早就死完了。……等我拿检查单回来看看,估计内容会相当丰富
版本:Early Access
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