小组帖子:踏上独立的旅程

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网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……萌第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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手感的部分,之前打飞机类型的游戏简单来说就是用户的手指移动到哪主角移动到哪,适合快节奏的游戏,但是我们的游戏是在水下的潜艇……,他的操作肯定是要有延迟的,这样才有代入感。……要不要把道具内嵌到地块或者敌人身上,这样主角摧毁掉以后会掉落这些道具,改变游戏中的节奏?

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/u/snaredj/blogread/3781

2)另外偶尔会有开始一局游戏时按键失灵的情况,也只能重新开始,不过这个情况出现概率不是很高。……3)一个bug是人物会偶尔卡在墙里出不来,这在你怪追的时候就是致命的了。……开发者是不是可以考虑稍稍限制点Boss在游戏初期的强度

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

2)另外偶尔会有开始一局游戏时按键失灵的情况,也只能重新开始,不过这个情况出现概率不是很高。……3)一个bug是人物会偶尔卡在墙里出不来,这在你怪追的时候就是致命的了。……开发者是不是可以考虑稍稍限制点Boss在游戏初期的强度

折磨者(Tormentor)

indienova.com/game/tormentor

通过赞助商的捐款和受害者扩大你的影响力,不断完善你的监狱及其恐怖之处。……折磨者,又名以西结,表面上是一个冷酷无情的怪物,但在面具之下,却是一个创伤、囚禁和血腥过往塑造的人。……每个囚犯都隐藏着一个黑暗的秘密,你的任务就是让他们在暗网上公开认罪

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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一度我想因为这个放弃制作中文版的想法,但是担心骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文骂),也想解决这个问题……上面有说到愿望,愿望的好处在于在游戏发布或者降价时候 Steam 会有邮件推送给添加愿望的玩家(……不过考虑到我这个是小游戏,也不够精彩到让人很有意愿添加愿望,所以我对这个看得也是很淡

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734

医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,没去办事大厅办理……我这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交一下,才看到滞纳金这么高啊,哎哟喂

专利恶棍统治的终结♂新音游时代的开始?

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在音游发展的伊始,konami和旗下的作品确确实实给音游的发展起到了抛砖引玉的作用,但在后来音游市场由转衰的过程中……专利恶棍统治的终结,是否意味着《音游时代》的开始?……我个人或许没有那强的信心,毕竟音游现在的情况来说还是相对小众的,下落式或通过画面 note 提示的设计

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-4/

“好不好玩”是一个主观感受,怎么判断一个游戏的核心机制是不是真的好?……其实的核心机制不见得比旧的好,只是因为旧的刺激已经产生适应性偏见,的刺激恰好打破这种偏见。……比如卡牌游戏,如果只有提高属性一个策略,每次只属性卡住,就很容易丧失兴趣

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island Arcane Artifacts DLC Pack)

indienova.com/steam/game/2945440

本 DLC 完全围绕着你们心尖上的那个神秘怪人展开,对话、新事件,还有一大批主题家具,想搭神龛都没问题……怎么样,是不是百分百契合需求?没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?

版本:Early Access


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