小组帖子:_(:зゝ∠)_ 果然还是修炼不足?

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但是当时没记名字。。……而且还在愿望躺着。。。谢啦

消逝的光芒:复古枪手礼包(Dying Light: Vintage Gunslinger Bundle)

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Vintage Gunslinger 捆绑包包含一款角色服装、一种新车漆以及三款新武器的蓝图:霰弹枪……:此内容需要安装“消逝的光芒:信徒”扩展包

替罪少女(Expelled!)

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你是维丽缇·阿默沙姆,一名奖学金生——而今天,你正面临因“谋杀未遂”而开除的命运。……高度可重玩性 - 每次游玩都不同,的线索、的选择,的混乱。……- 次游戏时长约 30-45 分钟,但想要达成完美结局需要更长时间…… 游戏配乐由爵士传奇 乔治·格什温

Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……1,边界的话从左到右、从上到下数5个,边角3个。……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(

小组帖子:在GMS2绘制中文

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外置字体添加首位准备下些东西(不用看了你家微软雅黑)然后拉进你的工作区里面(红色区域以内)就会加入你的……比如第一个房间创建时的代码 或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码 之类的地方 反正就是要最先 次……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step里在不断反复操作了

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255

手感的部分,之前打飞机类型的游戏简单来说就是用户的手指移动到哪主角移动到哪,适合快节奏的游戏,但是我们的游戏是在水下的潜艇……,他的操作肯定是要有延迟的,这样才有代入感。……要不要把道具内嵌到地块或者敌人身上,这样主角摧毁掉以后会掉落这些道具,改变游戏中的节奏?

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……萌第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 VIII》,《新超级马力欧兄弟 Wii》(北美)

indienova.com/history/1115

游戏剧情还是很普通,桃花公主再一次库巴绑架了——只不过这次坏蛋们是从蛋糕里面爬出来的,因此宫本茂曾经戏称说这一次公主是蛋糕绑架走了……,还有能在冰上和水中使用的企鹅装。……它在日本首周售出 936,734 套,成为日本首周销量最高的 Wii 游戏

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/u/snaredj/blogread/3781

2)另外偶尔会有开始一局游戏时按键失灵的情况,也只能重新开始,不过这个情况出现概率不是很高。……3)一个bug是人物会偶尔卡在墙里出不来,这在你怪追的时候就是致命的了。……开发者是不是可以考虑稍稍限制点Boss在游戏初期的强度

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

2)另外偶尔会有开始一局游戏时按键失灵的情况,也只能重新开始,不过这个情况出现概率不是很高。……3)一个bug是人物会偶尔卡在墙里出不来,这在你怪追的时候就是致命的了。……开发者是不是可以考虑稍稍限制点Boss在游戏初期的强度

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