KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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而且我也觉得STEAM平台会对一个想做一个有意思的独立游戏的人来说比手游更多的机会,我意思不是说手游出不了好的独立游戏作品……Giant Bomb的WIKI收录上去,这个时候你就可以在Twitch邀请主播直播或者你自己上阵啦~ 值得一的是你申请……目前大致如是,如果有些什么的感悟内容再添加

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?……这没有特定的标准,从我个人角度看,深入了解分为几个方面: 第一,你要了解产品背景,每个系统的诞生都脱离不了它的背景……再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「打」。 Q怎么理解「打」?Jesse:去玩的游戏

帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

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兵长尔在大统一战争中出色的表现为他赢得了“长枪使尔”的美称,他的功勋和威名在军队中无人不知晓,无人不称赞……出于服从命令的军人天性,尔接受了这一任命,成为了帝国的一名入境检查官,但他很快就发现,这份工作并不像他想象得那么单纯……此外,一些极端分子还会在入境时随身携带危险物品,所以如果有必要的话,您需要亲自制服这些极端分子,妥善地处理这些危险物品

国产暴虐骑士?

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但不管怎么说,一只要29¥且自带简体中文的国产游戏,从个人角度而言,我觉得Lost Castle做得还是相当不错的……但不管怎么说,一只要29¥(暴虐骑士40¥)且自带简体中文的国产游戏,从个人角度而言,我觉得Lost……每次重启,收集的武器/护甲总能是我最大的动力

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

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特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合制玩法保留,想在这个上面搭建一自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……基本就是需求,填坑。发现bug,修补如果您是大佬,恰好对这个有兴趣,还请带带萌。……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

前言因为之前已经上架过一 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……,前一天传上去,第二天就审核了。)……://developer.apple.com/account/ios/certificate/ 生成

小组帖子:第一帖,暂且不说 Fantasy Console 是什么,来看看我的视频开发日志。

indienova.com/groups/post/1934

发起:bitca.cn 猩战 - 独立游戏开发日志 - Retro Daddyhttps://www.bilibili.com……yishalee: 怎么样,进度咋样啦?……bitca.cn: @yishalee#1 基本AI已经完成得差不多了,只剩下游戏的最终包装了

CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

indienova.com/indie-game-development/history-of-criware/

然而就在这一年,一家叫 CSK*,一家日本最有名的 IT 巨头( SCSK),当时日本知名游戏巨头世嘉……要实现这一目标需要一定的处理能力,但处理能力在游戏开发中是寸土寸金的宝贵资源,特别是在过去那个年代。……,解决音频和视频的痛点

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-43/

游戏采用了重制版的《魔眼杀机(Eye of the Beholder)》的引擎,创造出了一允许你自由定制随机地牢的实时角色图形化……不过,采用第二版《高级龙与地下城(AD&D)》规则来设计一实时角色类 rougelike……由于 TSR[1] 的《高级龙与地下城》规则仅仅是为了回合制团队型 RPG 设计的,因此将其强行用到一款单角色实时地城探险游戏上会造成的麻烦可想而知

版本:Early Access


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