想做“云”玩家?抱歉,这年头可能真做不成

indienova.com/indie-game-news/wanne-be-a-cloud-player-is-hard-nowadays/

得益于外国当地电信公司的技术支持,那些年 G-cluster 平台的潜在用户量超过 300 万,并与育碧……最简单的逻辑就是如果我要玩手游,为何要“费劲千辛万苦”使用云游戏平台,而不是掏出手机直接畅玩?……但同时,我认为即便时代浪潮滚滚向前,云游戏仍旧没有办法完全取代传统途径

Indie Focus #49:唯等待不负期待

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-49/

相信在未来还会在更多的平台看到大批独立游戏的身影。……除了那些接线员的游戏,911 Operator 似乎也无可避免地陷入了与 This is the Police……前段时间的 The Mooseman 也是同样的套路

巨石与滚动(Rock and Scroll)

indienova.com/game/rock-and-scroll

对于那些真正掌握了运动的人来说,一个内置的速度运行计时器,非常适合向父母证明所有这些时间都不是完全浪费……收藏品,时间旅行可疑的帮助 凭借精确的平台机制,基于动量的动作和凉爽的收藏品,您需要发现隐藏在每个级别内的秘密……新时代,新规则,同样的痛苦 每个级别都引入了一个的机械师,旨在破坏您的一天

鳄鱼的世界 4(Croc's World 4)

indienova.com/game/crocs-world-4

《Croc's World 4》是一款经典的平台游戏,许多的敌人和的转折!……+ 2 个角色:袋鼠“Roodie”“Baby Croc”+ 2 种载具:潜水艇直升机+ 漂亮的图形

蝙蝠侠™:阿卡姆起源(Batman™: Arkham Origins)

indienova.com/steam/game/209000

蝙蝠侠™:阿卡姆起源》是《蝙蝠侠:阿卡姆》经典电玩游戏系列的续作,由 WB Games Montréal……《蝙蝠侠™:阿卡姆起源》是《蝙蝠侠:阿卡姆》经典电玩游戏系列的续作,由 WB Games Montréal……故事发生在系列中前两款广受好评的游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》蝙蝠侠:阿卡姆城》多年以前,高谭市最危险的罪犯尚未崛起

《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

indienova.com/indie-game-development/metroid-dread-platform-edge-design/

这样的处理三个好处:玩家在边缘进行精密跳跃时不容易失误;人物的动作显得更流畅自然,“一只脚悬空站立……”显然是不符合现代玩家的眼界习惯的;更方便制作者把控平台之间的距离设置。……那么,为什么《生存恐惧》要花心思在这样的细节上

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题。……这次把需求降低了,只建墙体,不建内饰门窗。我提供了贴图房顶的模型。……内味了,很像 CS 1.6 的鬼子进村的地图为什么会这么丑

orochi2k:第165周以及版本20240405

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35253

而屠夫赵三刀已经升级到了使用的系统来为你提供的肉类而非此前那些普通的肉。……在开发选取这个主题之前,很多的研究工作已经被完成。……(动态生成)【食物】食物、料理原料:蝙蝠肉。(动态生成,顺便包含了一些关于冠起源的信息。)

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

是否计划发布到原生平台呢?……美术方面的制作管线涉及到哪些工具岗位?……,后续也会继续在这个方向发力,给平台期的玩家提供更多有趣深度的玩法模式

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

是否计划发布到原生平台呢?……美术方面的制作管线涉及到哪些工具岗位?……,后续也会继续在这个方向发力,给平台期的玩家提供更多有趣深度的玩法模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)