逐光之旅(Lumione)

indienova.com/game/lumione

这是一深海冒险题材的横版平台跳跃游戏。……在不断失败中吸取经验,最终帮助 Glimmer 通过重重考验,见证海底重燃希望之光。……值得一的是,翱翔虽然可以朝任意方向自由前进一段时间,但是这个技能在充能完毕之前只能使用一次,只有再次着陆或者遇到特定的游戏机制后才能再次充能使用

加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/steam/game/1238470

请大家在疫情时期不要去人多的地方,保护自己也保护了他人,这是一模拟消灭病毒的游戏,我们扮演治疗药物,……来消灭可能遇到的庞大病毒7、治疗药物、病毒、免疫细胞会互相伤害,伤害方式是靠近一定范围会产生伤害8、完成一局关卡,解锁的关卡……9、自身生命血条为0时,游戏失败10、病毒数量生成大于等于50个,游戏失败11、病毒数量消灭到0的时候

派对帽大对决(Chapeau)

indienova.com/steam/game/1139880

在這個瘋狂的派對遊戲彈跳, 漂浮和劃破長空, 回憶起古早多人一起遊戲的美好回憶或者在單人模式擊敗腦對手……您甚至可以在挑戰模式下單飛以解鎖的帽子和地圖!彈跳,懸停和劃破長空降落在人們的頭上並贏得積分。……,以及解鎖許多帽子和新地圖!

赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)

indienova.com/game/cyberpunk-2077

赛博朋克2077, 馭叛客2077, Киберпанк 2077, 사펑, 馭叛客 2077。……《赛博朋克 2077》是知名游戏《巫师》系列开发商 CD Projekt RED 开发制作的一角色扮演游戏……在《赛博朋克 2077》,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会

indie 新闻官:Steam平台游戏发行规则即将更新

indienova.com/u/news/blogread/2868

正如5月17日Steam Blog在《集换式卡牌的更改》一文预告的那样,今天Steam Blog发布了一篇最新的文章……首先,Steam Direct是Steam平台上有关游戏发行的一个的服务,不同于之前青睐之光上的投票和审核……而且每游戏100美元并不算是一个昂贵的数额,对于大部分游戏开发者来说是可以接受的

Isekai Team:异世界攻略组(异世界攻略组 Isekai Team)

indienova.com/steam/game/1525490

亦或是…… 这是一Roguelike即时战斗的地牢冒险类游戏,在异世界获取随机的强力武器和祝福来不断强化自己……有一些异世界因为“魔王”的出现导致该异世界被古神认定为“异常”,古神将为这个异世界注入侵蚀之力将其摧毁以防止异常扩大……* 解锁独特的角色,通过战斗获得的金币能够解锁异世界攻略小组里的各个角色,每个角色都有各自独特的天赋技能

部分版号已审正抓紧核发 海南将试行新审批机制

indienova.com/indie-game-news/china-game-issue/

部分版号已审正抓紧核发 海南将试行审批机制 2018年度中国游戏产业年于12月19日至21日在海南省海口市举办……在会上中宣部出版局副局长冯士表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。……在讲话她还表示,在游戏产业调整时期,有信心有决心用发展的手段解决发展的问题

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量公式:回血量……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有的技能体系也正在制作……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个的地形:沙漠的怪物和BOSS的BGM(BOSS

游戏上线一周只卖出 57 份,该卖惨了?

indienova.com/indie-game-development/escape-everlit-sells-only-57-copies-in-first-week/

不过一年下来,也学到一些玩意儿。……失败是有的,失落也是有的,但作为三十多年的老玩家,现在终于拥有一从头到尾由自己创作的完整游戏,其实还是有点……一年半下来,学会不少玩意儿,之前写过文章分享

Next Story 1 - 3

indienova.com/indie-game-news/next-story-1-3/

成功的公司,也多有失败的团队,在一个竞争激烈的市场,失败更是常态。所幸在腾讯,大家还能有的机会。……:从这段开始,诸多细节,可能有时间线上前后误差。……年代,有极强的自我表达可能性,品类之间界限模糊,开发成本也很低,开发者有足够的空间试错,一不小心就定义一个的流派

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)