indienova.com/groups/post/95319
如果您是一个有用UE4制作独立游戏的经验的程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期是2年。……一些鬼怪(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1756
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀。……(转发自:原日志地址) erufu: 生活才是第一要务,但是生活不仅仅是活着
indienova.com/groups/post/1787
每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……因此,如果你有VPN或者海外加速网络服务的,可以开启这类功能,也许会大幅加快你的更新速度。……How-To-Manually-Download-GMS2-Runtime-Build-Tools(转发自:原日志地址
indienova.com/u/iglobe/blogread/29326
关于移动游戏出版服务管理的通知》,2017年中宣部等部委印发的《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,及 2018年教育部等八大部门印发的……韩国市场, 2020年中国产品进入韩国手机游戏榜单前100名的有38款,在韩单季总收入超过2.2亿美元……同样的人工成本和研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么做
indienova.com/u/ficectian/blogread/5388
(组长、游戏设计)何雨田(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗……游戏拥有1个教学关和3种美术风格的世界,每个世界有3个默认关卡。……若有大陆地区可以使用的正常网盘,欢迎推荐。)
indienova.com/game/closers-online
《封印者》是韩国 Naddic Games 开发中的网游,游戏为超能力题材动漫画风格 MMORPG
indienova.com/steam/game/526950
农历新年习俗主要存在于中国,以及其他亚洲国家或地区,包括韩国、新加坡、越南、印度尼西亚和马来西亚
indienova.com/groups/post/29450
适逢国庆,偶然发现WeGame竟然上线了“试玩一周”的活动。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定。……(转发自:原日志地址)
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