电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我有舞台格斗证书,会用刀剑,被打过,也打过别人,曾在加州大学洛杉矶分校、波士顿大学和美国戏剧艺术学院受训……再强调一下,这是我的个人观点,可能存在争议,我认为电子游戏是戏剧的终极进化形式。……我要补充一下,作为一个有市场营销背景的人,我曾与一些红、达人和网络主播合作过,其中游戏主播是公开扮演角色的表演者

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

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那就是——与上海大学上海温哥华电影学院一起,携手沪上行业前列的游戏大厂,共赴一场“梦想之旅”!……2023年上海温哥华电影学院游戏设计暑期学校项目简介本项目将为热爱电子游戏、14周岁及以上的青少年设计……在10天的时间内,学员们将体验包括游乐场游戏、桌游、各类电子游戏作品、参观沪上知名游戏大厂

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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其实利用人的视觉来作为游戏机制的游戏还有其他的游戏,比如无限回廊,纪念碑,甚至NS的马里奥也有3D和……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西。……比如下面的给人的一种错觉,你会看到一些实际不存在的黑点

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

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像素美术1名:像素风,要求能绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景和小物件更佳unity……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如阿瑟斯,弗拉卡则认为,对电子游戏进行叙事学过多的研究必将损伤游戏作为一门独立学科的部分特性。……,主张扩张数字叙事文本的研究范畴,突破经典叙事学的语言学视点,针对弗拉卡对于电子游戏独特模拟性的认识……游戏研究者艾本.阿瑟斯在《赛博文本:遍历性文学透视》(Cybertext:Perspectives

郁娇宅姬社团(Needy Princess Nerd Club)

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为了想要有个跟同好聊天讨论的场所,主角加入了阿宅社团的“现代传媒研究会”。……进大学后才正式穿上罗丽塔服装,十分渴望他人认同的宅女。……・杉浦 夏树与薫子念同一所大学的新学生、原先是隐性阿宅

狗头:懒癌番茄钟

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12:15吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂313:30终于在洛高墙多点了一堆火……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了。……做游戏需要各种能力,你需要花大量的精力去广泛的学习,而相关的研究也有很多,这些研究经常会把你带跑偏

会员:Good Games

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广州得网络科技有限公司(以下简称“得游戏”),于2011年3月在广州成立,是一家具有自主研发和运营能力的游戏公司……自成立以来,得游戏汇聚了一批拥有丰富经验的优秀团队,先后推出包括《世界ol》、《世界2》、《未来战争……认证得游戏 Steam:Hiten Lynn

商业战争:ERP沙盘模拟(Business War: ERP Sandbox Simulation)

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大学经济管理学院的必修课,超硬核的模拟经营游戏。……大学经济管理学院的必修课,超硬核的模拟经营游戏

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