nintendoSilence:游戏制作记录

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本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习互动投影小游戏……之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味

疲劳的游戏

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哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?……小时候,你不喜欢清洁,喜欢上课讲话,但是如果你好好做清洁老师会奖励你小红花,你上课讲话老师就扣你一朵小红花……这个词汇的流行可算是:其一,浅薄市场研究的一个把戏,其二,岌岌可危的大学职员向商业机构伸出的橄榄枝

乡人戏(Local Opera)

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                背景简介桃李村是一座大山里的村子,离镇子有20分钟车程,其周边有一些种植基地,有部分员工会方便到村里租房暂住……这年10月,在外上大学的主角接到刘婶的电话,得知母亲生重病而回乡探望,故事就由此开始

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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完成翻译后,我有感于相关整理、研究工作还能够进一步推进,同时,我也想跳出 RPG 这一游戏类型限制,对台湾电子游戏一次较为全面的回顾……转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面

连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动……注解: [1] 丹尼尔·达扬:《古典电影的引导代码》,引自李幼蒸:《结构主义和符号学》,北京:生活·读书……可参见西尔维斯特:《体验引擎:游戏设计全景探秘》,秦彬译,北京电子工业出版社 2015 年版,第 28

Paolo Pedercini:如何在业余时间打造自己的快闪街机厅

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我想快速、低成本地展。……那些金属杆花了 50 美元。它们能支持不同配置的投影仪和照明。……左图是一个关于身体的展览,右是娜塔莉的个展,以电脑的死机蓝屏作为视觉主题

疾速摩托漂移赛(RiMS Racing)

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刹车盘的温度、轮胎的压力和磨损状况、影响稳定性的悬架表现、电子电路的设置……你就像是一位真正的骑手,调校爱车配置……最具标志性的赛道银石、拉古纳塞卡、铃鹿、博格林、保罗·里卡尔……在 10 条忠实重建的官方赛道上自由驰骋

疾速摩托漂移赛(Rims Racing)

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刹车盘的温度、轮胎的压力和磨损状况、影响稳定性的悬架表现、电子电路的设置……你就像是一位真正的骑手,调校爱车配置……最具标志性的赛道银石、拉古纳塞卡、铃鹿、博格林、保罗·里卡尔……在 10 条忠实重建的官方赛道上自由驰骋

悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

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……该去哪里?他又忘记了什么?……--------------------------------社团/林檎树游戏制作/剧本:悠乙封面:……锥立绘/CG:阳台行走:電気紺茶黑白CG:栞 @年米羔栞罐配乐:东堂前夜《Take to heart

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

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