indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……听过《游必有方》大家就知道,Ping 是个温文儒雅的好男人,对我这种油嘴滑舌的男人没什么办法的,一般都是被我带节奏……Pinterest 就是花瓣网的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
3.游戏的心流体验如何4.游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏……当大家讨论你的游戏的时候,至少应该知道怎么描述它的特点使用IP也是一种方法(我很喜欢玩蜡笔小新系列,虽然是……定价的时候要分析目标用户购买这个体验能承受多高的价格,选择渠道或者发行商的时候也要找志趣相投的
indienova.com/u/chief/blogread/177
“哼,要变走这堆钞票还是有难度的,但我有另外一种方法可以实现”莱尔打了一个响指,随后玻璃柜里的钞票开始熊熊燃烧……经过十余年的开发,以及莫里斯的帮助,德莱斯研制出了第一部精神控制装置,然而美国政府却控制住德莱斯,以侵害国家安全和利益的莫须有罪名逮捕了他……德莱斯知道美国当局向来野心重重,他不想成为第二个爱因斯坦,因此他委托好友莫里斯将自己的研究数据删除,同时将最为宝贵的核心设计图交给了莫里斯
indienova.com/steam/game/3303190
通过包含各种必备道具的入门包,展开愉快的《天天玩乐园》生活!"第一次看双色眼吗?……「入门包:时尚白」内容物:白色不良猫咪礼包经典敞篷车(绿色)普通钓竿兔耳捕虫网玩具锤子宝石100个星币……※ 若已持有本DLC商品的部分内容,将不提供道具重复退款,购买前请务必确认
indienova.com/u/ayagikei/blogread/4854
Drop 是一款由迪吉彭理工学院的大学生开发的游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 的官网还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532
“父母一开始是不赞同我玩游戏的,不过我妈比较心软,一边劝我不要玩了,一边还是会给我买游戏。”……其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈买六七十块的游戏卡带的——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块的游戏……“PSP就是我自己出资偷摸买的,花了1100元,那是我第一次花大钱
indienova.com/u/rabbitz
真实游戏玩者,音乐游戏玩家,假的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛
indienova.com/game/pencil-case-td
、学习点、天赋点及证书等...用金钱购买及升级不同的文具,学习点强化自己的能力,天赋点及证书能增强你的天赋能力……天赋天赋能透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋也能增强你的实力比学习点梗有用啊,但暂时只有通过小测或考试才能获得……笔盒当然玩家还需要购买新的笔盒来放置梗多文具吧
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
Emm……怎么回答这个问题呢。还是用《钢铁侠1》举例,我们看看能不能把它精简一下。……好,大概原理我懂了。那么怎么用它去写呢?……3、还是被主角发现了,反派开始转而使用武力。好,差不多就是这样
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