小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……实现:第一步:背景底层游戏设定是主角困于峡谷之中,因此绘画了一张上下带有崖壁的底图作为地图背景第二步:……第二步:以地点site为基础形成三角形网络当初不采用这种地图机制最主要原因就是觉得这一步太困难了无从入手

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……实现:第一步:背景底层游戏设定是主角困于峡谷之中,因此绘画了一张上下带有崖壁的底图作为地图背景第二步:……第二步:以地点site为基础形成三角形网络当初不采用这种地图机制最主要原因就是觉得这一步太困难了无从入手

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……第二,玩游戏的用处究竟在于哪里?学英语的用处在于说英语,玩游戏的用处在于打游戏。说实话

小组帖子:BUG-v0.38版

indienova.com/groups/post/29418

在月底时不会进行结算,下个月开始后依然显示参赛中,如下图:(此时已经是9月了) zby286: 补充一下,关于第二个……bug,我试着在9月继续参赛,结果正常结算了,但是7月的那个还是显示参赛中 疯王子: 好的,谢谢了,总是BUG

indie 新闻官:恐怖解谜游戏 Sally Face 更新第二章

indienova.com/u/news/blogread/3159

其实第一章什么内容已经忘了…… 于去年上架的解谜游戏 Sally Face 因其诡异的画风和细思极恐多的剧情……不过游戏以章节发布的形式让不少玩家感到不过瘾,在等待了很长一段时间后,制作团队终于在今天宣布推出了游戏的第二

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27625

今天看看日历,感觉从设计到开发已经一段时间了,但是体感时间还感觉是在前几天开始制作来着,到目前为止……调整好了角色移动速度和方式,还有技能的释放冷却怪物的掉落:击杀怪物后掉落装备操作提示:用弹窗的方式提示操作按键第二阶段开发

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101682

游戏计划分三章,第一章家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二章出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……人物互动) 我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,基本的

修复 40 年前的 Apple II Plus - GeekLogic EP02

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-video-apple-ii-plus/

GeekLogic 第二弹!……是从一个美国大叔那买来的大叔说这台电脑在他家阁楼放了快几十年了,貌似有些问题我心想凭我多年折腾八位电脑的经验即使故障应该也能轻松秒杀于是支付了巨额邮费后它远渡重洋来到了这里可是在修复的过程当中我感觉随时都有翻车的可能

图片到360度全景图批量转换工具(Batch Panorama Converter)

indienova.com/steam/game/1770950

第一步:选择包含普通图片文件的输入文件夹,选择输入文件夹后会自动将文件夹中的图片转化为Cubemap 第二步……这些图片将以可互动全景图的形式在社交网站独特的展示

蚂蚁杀(AntKill)

indienova.com/game/antkill

重新审视 Bob's Dragon Hunt 的抽象折纸线框 3D 第一人称视角的第二个游戏,使用朴素但精巧的……就会发现其图形胆量背后的 roguelike 机器,可以追溯到 Majik Adventure;和以前一样,每天两个命令

版本:Early Access


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