indienova.com/groups/post/100532
第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……实现:第一步:背景底层游戏设定是主角困于峡谷之中,因此绘画了一张上下带有崖壁的底图作为地图背景第二步:……第二步:以地点site为基础形成三角形网络当初不采用这种地图机制最主要原因就是觉得这一步太困难了无从入手
indienova.com/groups/post/100533
第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……实现:第一步:背景底层游戏设定是主角困于峡谷之中,因此绘画了一张上下带有崖壁的底图作为地图背景第二步:……第二步:以地点site为基础形成三角形网络当初不采用这种地图机制最主要原因就是觉得这一步太困难了无从入手
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……第二,玩游戏的用处究竟在于哪里?学英语的用处在于说英语,玩游戏的用处在于打游戏。说实话
indienova.com/groups/post/29418
在月底时不会进行结算,下个月开始后依然显示参赛中,如下图:(此时已经是9月了) zby286: 补充一下,关于第二个……bug,我试着在9月继续参赛,结果正常结算了,但是7月的那个还是显示参赛中 疯王子: 好的,谢谢了,总是有BUG
indienova.com/u/news/blogread/3159
其实第一章有什么内容已经忘了…… 于去年上架的解谜游戏 Sally Face 因其诡异的画风和细思极恐多的剧情……不过游戏以章节发布的形式让不少玩家感到不过瘾,在等待了很长一段时间后,制作团队终于在今天宣布推出了游戏的第二章
indienova.com/u/deemo/blogread/27625
今天看看日历,感觉从设计到开发已经有一段时间了,但是体感时间还感觉是在前几天开始制作来着,到目前为止……调整好了角色移动速度和方式,还有技能的释放冷却怪物的掉落:击杀怪物后掉落装备操作提示:用弹窗的方式提示操作按键第二阶段开发
indienova.com/groups/post/101682
游戏计划分三章,第一章家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二章出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……人物互动) 我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,有基本的
indienova.com/steam/game/1770950
第一步:选择包含普通图片文件的输入文件夹,选择输入文件夹后会自动将文件夹中的图片转化为Cubemap 第二步……这些图片将以可互动全景图的形式在社交网站有独特的展示
indienova.com/game/antkill
重新审视 Bob's Dragon Hunt 的抽象折纸线框 3D 第一人称视角的第二个游戏,使用朴素但精巧的……就会发现其图形胆量背后的 roguelike 机器,可以追溯到 Majik Adventure;和以前一样,每天有两个命令
版本:Early Access
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