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就比如,游戏第三章出现了主角参加大学电竞比赛时与女友的获奖合影,而此时女友尚未真正出场。……游戏叙事是玩家与开发者之间的对话,怎么让玩家在游戏更核心的玩法(如高强度对战)面前还愿意去听开发者的故事是设计的关键难点……文案同学zaidou是“辈分”最大的,正就读于美国南加利福尼亚大学交互设计游戏专业研一
indienova.com/game/a-tithe-in-blood
文静的女大学生穗花在悲痛之中发现了血魔法,由此踏入了一个陌生的世界,意外坠入了爱河。……女大学生浅川穗花内向寡言,居住在白雪皑皑的北海道,过着平静的生活,可人生的剧变和伤痛,让她逐渐沉迷于失传已久的禁忌魔法……- 约七万字的原创故事- 概念与剧本:Suriko- 角色设计和美术:Kobuta- 完整原创配乐:Claire
indienova.com/steam/game/1237370
角色介绍: 爱丽丝·贝德佛德(alice bedford)标语:你啊,怎么一股处男味儿。……她第一个看穿了修二不是这个时代的人,对修二抱有强烈的好奇心。……【担当】土豆呆她是为了年幼的弟弟们而在十桥大学工作的女仆
indienova.com/steam/game/2987540
《千丝万缕 蟠之章》是一款以第三人称视角操作的恐怖冒险游戏。……玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……《千丝万缕 蟠之章》是一款以第三人称视角操作的恐怖冒险游戏
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第一部主机SFC 是爸爸送的生日礼物,从此与游戏结下了不解缘。喜欢玩游戏,也渴望做游戏。……大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验
indienova.com/game/ea-sports-college-football-25
并在追求大学伟大成就的标志性大学美式足球氛围中身临其境。……除非获得许可,否则所有名称和识别特征都是虚构的。……对于虚构人物,任何与实际人物(无论是活着的还是已故的)的相似之处都是巧合,并非故意安排
indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……第一次成功的独立完成一款游戏的制作和发布,同时通过这款游戏,认识了许许多多的独立圈子的人(大佬)
indienova.com/groups/post/103089
发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时……,探索各个地方、解开谜团并收集材料,以找出隐藏多年的可怕真相
版本:Early Access
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