GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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就比如,游戏第三章出现了主角参加大学电竞比赛时与女友获奖合影,而此时女友尚未真正出场。……游戏叙事是玩家与开发者之间对话,怎么让玩家在游戏更核心玩法(如高强度对战)面前还愿意去听开发者故事是设计的关键难点……文案同学zaidou是“辈分”最大,正就读于美国南加利福尼亚大学交互设计游戏专业研一

血断心连(A Tithe in Blood)

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文静大学生穗花在悲痛之中发现了血魔法,由此踏入了一个陌生世界,意外坠入了爱河。……女大学生浅川穗花内向寡言,居住在白雪皑皑北海道,过着平静生活,可人生剧变和伤痛,让她逐渐沉迷于失传已久禁忌魔法……- 约七万字原创故事- 概念与剧本:Suriko- 角色设计和美术:Kobuta- 完整原创配乐:Claire

牛顿与苹果树(牛顿与苹果树)

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角色介绍: 爱丽丝·贝德佛德(alice bedford)标语:你啊,怎么一股处男味儿。……她第一个看穿了修二不是这个时代的人,对修二抱有强烈好奇心。……【担当】土豆呆她是为了年幼弟弟们而在十桥大学工作女仆

千丝万缕 蟠之章(BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA)

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《千丝万缕 蟠之章》是一款以第三人称视角操作恐怖冒险游戏。……玩家将通过女大学生・结城硝子视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌因缘之中,体验“千丝万缕”……《千丝万缕 蟠之章》是一款以第三人称视角操作恐怖冒险游戏

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 流行时期,这游戏要学东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……这成为了我在纽约大学游戏设计专业毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在项目。……链接在此:- 扎

会员:VIvi

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第一部主机SFC 是爸爸送生日礼物,从此与游戏结下了不解缘。喜欢玩游戏,也渴望做游戏。……大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验

IndieCade 2023 获奖名单

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IndieCade 官IndieCade 2023 全部提名名单IndieCade 2022 获奖名单……Design游戏开拓者奖:Nonny de la Peña业界革新奖:Kellee Santiago伯尼·德·文奖……他曾在帕森设计学院和纽约大学教授游戏设计和开发课程

EA Sports 大学橄榄球 25(EA Sports College Football 25)

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并在追求大学伟大成就标志性大学美式足球氛围中身临其境。……除非获得许可,否则所有名称和识别特征都是虚构。……对于虚构人物,任何与实际人物(无论是活着还是已故相似之处都是巧合,并非故意安排

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量观看玩家反馈才能解决了……第一次成功独立完成一款游戏制作和发布,同时通过这款游戏,认识了许许多多独立圈子的人(大佬)

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

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发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击同时……,探索各个地方、解开谜团并收集材料,以找出隐藏多年可怕真相

版本:Early Access


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