哟!不错哦(Looks Good)

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发行日期:2023-11-01。《喲!……散乱的桌面将怎么整理?如何将绘本上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?

《电车难题公司》(Trolley Problem, Inc.)

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然而,你注意到变道后的轨道上也有 1 个人。袖手旁边,5 个人将被碾压致死。……你会怎么做呢? 而这仅仅只是开始。《电车难题公司》是一款基于真实哲学论文的黑色幽默叙事游戏。……你会怎么做呢?

Japanese House Exploration

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发行日期:2024-08-01。……请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

欧米茄五重奏(Omega Quintet)

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发行日期:2014-09-18。……※解说书请于以下网址下载

炼器师(Smelter)

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发行日期:2020-09-05。“我要做个神器师!”,这就是《炼器师》这个游戏的根本目标。……怎么完成这个目标,收集炼器图纸,购买交易材料,一步一步从学徒走向炼器一途的顶峰。……,部分素材是老婆绘制(你确定个人游戏开发者会有钱娶到老婆?)

卡里古拉・过量强化(The Caligula Effect: Overdose)

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发行日期:2018-05-17。……以独特的回合制战斗系统、好感度系统、完成度高的故事情节和采用在网络上活动的日本有名音乐家制作的 BGM……等受到了好评 ■ 脱离这理想乐园过着和平高中生活的主角和朋友们,有一天日常生活中感到了不自然,意识到了自己属于的这世界为虚拟创造世界

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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这是为了防止在坑过程中突遇阻力。首先要对自己有所了解,自己擅长什么,是剧情画面还是系统?……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析。……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认的UI并不适合每一个人

会员:SpiritJZL

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游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

海商王 3:海盗的黎明(Port Royale 3: Dawn of Pirates)

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发行日期:2012-11-14。……怎么样?还等什么?这就出发吧!……游戏特色: - 全新设计过的游戏战役- 为核心玩家准备的困难模式- 全球连线的排名系统

尸体派对:影之书(Corpse Party: Book of Shadows)

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发行日期:2011-09-01。……故事内容将会延续前作的开始之前与结束之后的路线,讲述各主角的经历,除此之外,在本作还收录关于发生在白檀高中的故事……本作取消了前作的 Q 版 RPG 走地图系统,为玩家减少了大量操作,此外剧情方面则分为 7 个小故事和

版本:Early Access


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