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疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了……我现在必须这些,就是因为大家认为我逊。宁愿认为那是BUG,也不会是一个精心的设计

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧

小组帖子:策略肉鸽ARPG《死亡教堂》Corpse Keeper 玩派PLAYSECT实机演示

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(转发自:原日志地址) 小小道: 好端端的搞个什么死呀亡呀的,名字都不好还游戏,笑煞我了

isyume:清华IMDT 11月流水账

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做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才日志…………不过音频作业的时候很快乐!……此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善,不知道是怎么被评委看上的

NIIllII:《小透明》开发日志

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5.主角与小怪都拥有主动技能,主角可另外拥有被动技能,所有技能都可以在游戏过程中拾。……6.小怪在被击杀后有概率掉落技能,主角可通过拾该技能而得到该技能的使用方法,并不会替代原来的技能(比如你即捡了……8.被动技能拾时显示为主角头上的帽子,每次拾新被动技能都会将原来的被动替换(被动唯一)

魔物少女角斗士(モン娘ぐらでぃえーた)

indienova.com/steam/game/1660290

能力をるかイベントをるか、プレイヤーの選択が生死を分けます。……能力をるかイベントをるか君の選択が生死を分ける

送外卖模拟器(送外卖模拟器 Delivery Simulator)

indienova.com/steam/game/1353730

右手边会出现很多外卖单,抢到的单会放进“待取货”里面,点进去里面就是玩家抢到的单,然后根据单上面的信息,去商家餐……,餐地点在商家的收银台前面,到了那里后要按下“到店”,然后等几秒,成功取到餐后点击“我已餐”,然后已餐的订单就会转到

送外卖模拟器(Delivery Simulator)

indienova.com/game/delivery-simulator

右手边会出现很多外卖单,抢到的单会放进“待取货”里面,点进去里面就是玩家抢到的单,然后根据单上面的信息,去商家餐……,餐地点在商家的收银台前面,到了那里后要按下“到店”,然后等几秒,成功取到餐后点击“我已餐”,然后已餐的订单就会转到

别卷了别卷了别卷了(GetBack2Work)

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充满随机应变的轻度对抗与合作玩法说明:1.WASD移动,空格跳跃,左shift冲刺,Q、E使用技能2.鼠标左键出拳3.鼠标右键拾(……拾电脑,或是将队友举起)4.在游戏开局,玩家需要尽快比对方先到达电脑位置拾电脑5.持有电脑时,按下……R键打开电脑,完成各种类型的题目才能得分6.黄色漂浮小方块为可拾的小技能,每个玩家最多可同时携带两个技能道具

版本:Early Access


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