小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序 0 喜欢

indienova.com/groups/post/102677

双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入~目前主要想找的是有过从0-1游戏经验……,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个AI与游戏结合的可能性探索

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

indienova.com/groups/post/102678

双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入~目前主要想找的是有过从0-1游戏经验……,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个AI与游戏结合的可能性探索

虚拟格斗世界(Virtual Fight World)

indienova.com/steam/game/3080270

3D多人派对游戏,你可以和朋友一起跑来跑去,改变你的服装或肤色;打架、游泳、有趣的活动,如跳舞、滑水或在脱衣舞俱乐部表演……World 是一款 3D 多人派对游戏,你可以和朋友一起跑来跑去,改变你的服装或肤色;打架、游泳、有趣的活动

Nova-ckj7:开发日志-01

indienova.com/u/mHEhfGSL1558ckj7/blogread/37218

本周开始关卡内容了,原本以为在有大纲的情况下会比较快,但是实际上的进度比想象中的慢了许多。……遇到的问题包括:实际的时候发现剧情的表现不合理 能够找到的资源无法达到剧情表现的目标需要额外的针对表现开发功能所以到目前只完成了导入的两个小关卡

compass:这周没有视频,有demo

indienova.com/u/astray/blogread/37238

pwd=e6i3 提取码: e6i3 我自己的独立游戏demo,欢迎试玩!……pwd=e6i3 提取码: e6i3我自己的独立游戏demo,欢迎试玩!

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

indienova.com/indie-game-news/climbing-an-impossible-mountain-the-struggles-of-making-a-game-alone/

慢慢下去,你会变得很累,无聊,甚至毫无动力。……不管你相不相信,就游戏那时那个样子,玩家还只是一个小方块儿,有玩过的人还问我可以去哪里下载这个游戏!……一个人游戏的过程中我会感觉的事情不是那么真实

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……开始独立游戏,这个家庭失去了主要的经济收入。而且开发游戏还需要资金投入。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

煦·霖(Faraway)

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大家好,我是煦霖的papa,在游戏行业研发几年了,目前在一上市公司继续妥协着游戏。……试着自己游戏,一直是我的一个念想,我想通过游戏表达一些自己的想法,游戏不是洪水猛兽,它和电影、书本一样……一个人游戏,这就是我的标签吧,希望在这里能与你们分享我了解的游戏行业以及我开发时的历程

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

(确保你有一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……缺什么就能叫人画什么,可以商量着,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)……4.美术素材要求少的游戏

小组帖子:LD40交作业:与Mrup的蒸汽波神同步了啊

indienova.com/groups/post/2006

但是最后用在具体设计实践的时间并不多2.最后在美术上破罐破摔,于是走蒸汽波路线,找了素材加进去充满了模型,但也没时间背景……蒸汽波同时想到 以滑稽之态面对物化的资本主义漫天飞舞的LOGOS和时尚文化符号,可与More is worst呼应……也算另外一层的强行扣题;整理:1.学习了GMS2大概的使用方式2.发现GMS2导出比较难过,不可以跨平台导出3.游戏做得很养生

版本:Early Access


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