MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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09年也就是大一那年,开始接触MU奇迹服务端,当时拿生活费开过一个服务器,玩家不多,导致生活费的空缺没法补上……14年至17年,毕业后有稳定工作可以糊口,重拾儿时梦想,开始着手研究MaNGOS魔兽世界模拟器,3年利用业余时间兼职帮老板修复上千个游戏……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司美术,并且由于先前有游戏公司美术的经历,故怂恿我开发独立游戏

看书的凯恩:随记_灵感老虎机

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最近苦恼于新项目的剧情设计,刚才摸鱼的时候,脑海中却想到了另一个东西:我们游戏的时候,感觉就像在脑子里玩老虎机……“这是百度百关于老虎机的部分说明。……事实上,在开发游戏的过程中,我们经常会遇到这种问题:我进行了某些剧情上的设计,它导致之前的玩法框架变得多余

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

斯金纳堡神秘学纪事(A Chronicle of Occultism in Skinnerburg)

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在出版自己的第五本学术著作《从戈雅到庞德:现代性的神秘学转向》后,别里夫回到了斯金纳堡的家,希望能够更深入地了解这里的巫学传统……在此正式向各位介绍我们的代言人,来自斯金纳堡的神秘主义文学巨匠别里夫先生!……他的上一部作品《从戈雅到庞德:现代性的神秘学转向》向世人揭示神秘学在现代精神图谱里的回归,是神秘学研究的里程碑之作

快讯:Apple Arcade 来了

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现场来了三家发行商游戏展示。……三家厂商均在现场的 iPad Pro 上演示自家的游戏。……KonamiCapcomAnnapurna随后,公布 Apple Arcade 将于 2019 年

阿兹特克:帝国(Aztec Empire)

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关于游戏 阿兹特克人——一支在中美洲大地上持续辉煌超过三个世纪的文明,曾统治广袤疆域,缔造出在人类历史上独树一帜的社会体系……在特斯科科湖的水面上建造并发展壮丽的城邦特诺奇提特兰。……- 在特斯科科湖的岛屿上建设并扩展传奇的城邦特诺奇提特兰,利用超过 25 种不同类型的建筑,每种建筑都有各自的升级选项

阿兹特克:最后的太阳(Aztecs: The Last Sun)

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路线图GAME EDITIONS关于游戏阿兹特克人——一支在中美洲大地上持续辉煌超过三个世纪的文明,……在特斯科科湖的水面上建造并发展壮丽的城邦特诺奇提特兰。……在特斯科科湖的岛屿上建设并扩展传奇的城邦特诺奇提特兰,利用超过25种不同类型的建筑,每种建筑都有各自的升级选项

哈啰好孩子(Hello Goodboy)

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你已经不记得自己的名字,但可可叫你利。……解开利和可可这段旅程的神秘面纱,为即将发生的做好准备,一切都会好起来的。……使用利的维修技能以及可可的嗅觉能力来实现所有的善举吧

版本:Early Access


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