雷剑传说(Thunderblade Saga)

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《雷剑传说》是一款纯粹的动作游戏,连招、挡反,居合,大招,你的每一分钟都会用在战斗上。……通过不断击杀怪物解锁新的强力技能,不断体验新玩法;复活机制:Boss战失败直接门口复活,不用浪费时间跑;……当前版本内的UI暂不持支手柄操作,未来几天会更新支持:)《雷剑传说》官网QQ群:427385139

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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个坏消息,很遗憾,这款作品可能要延期到 2017 年或者更晚了。……也有几个好消息,Death Trash 官网,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……Death Trash 官网去看看 Death Trash 了新消息,我还会和大家聊聊的

探索者 2020-01-09

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来源:Twitter官网:LINK开发视频:Jet Drift Dungeon Rally来自加拿大的开发者……不妨去他的 itch 页面看一下,好多好多游戏原型。……附图:之前为 Kickstarter 准备的部分素材,日期已经不准确了:来源:Twitter官网:LINK

枝桠开发组:部分原画

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虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

danggexiaomimeiya:火炬无限官宣新赛季SS7“宿命塔罗”,前瞻直播不日启动!

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眼看临近年底,不少玩家以为火炬无限的开发团队会给自己放个。……那么,SS7宿命塔罗将会用怎样的新玩法、新思路,来如何延续火炬无限始终坚持的“爽快刷体验”呢?……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导与逻辑……**********************************经过程序大大通宵的努力,游戏终于了雏形能跑能跳能打斗就是这个跳

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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另一方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么样的困境。……游戏最开始也不是这样子的,都是一些几何图形、线线框框,我有种错觉是在画工程。……游资编辑小陆给我们的访问提纲里,一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见一种莫名的期待

会员:Oravin

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萌新一只,比较想学UE4,大一的,C++和C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5的教程……,未来主要想走程序方向,大学的专业和程序也比较相近(可惜不是软工,可以找个人一起学习游戏开发嘛,要一起学习的可以加我

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.12

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……能玩?听听史学家的介绍吧

Terraria 正式登陆 Android 平台

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在登上主机平台以及 iOS 平台之后,Terraria(官网)终于正式登陆了 Google Play,……但要注意,那有很多挑战在等着你……你能完成任务

版本:Early Access


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