indienova.com/steam/game/2685060
《雷剑传说》是一款纯粹的动作游戏,有连招、有挡反,有居合,有大招,你的每一分钟都会用在战斗上。……通过不断击杀怪物解锁新的强力技能,不断体验新玩法;复活机制:Boss战失败直接门口复活,不用浪费时间跑图;……当前版本内的UI暂不持支手柄操作,未来几天会更新支持:)《雷剑传说》官网QQ群:427385139
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虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑网三……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36219
眼看临近年底,不少玩家以为火炬无限的开发团队会给自己放个假。……那么,SS7宿命塔罗将会用怎样的新玩法、新思路,来如何延续火炬无限始终坚持的“爽快刷图体验”呢?……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
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这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图……**********************************经过程序大大通宵的努力,游戏终于有了雏形能跑能跳能打斗就是这个跳
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
另一方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么样的困境。……游戏最开始也不是这样子的,都是一些几何图形、线线框框,我有种错觉是在画工程图。……游资网编辑小陆给我们的访问提纲里,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待
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萌新一只,比较想学UE4,大一的,有C++和C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5的教程……,未来主要想走程序方向,大学的专业和程序也比较相近(可惜不是软工,可以找个人一起学习游戏开发嘛,要一起学习的可以加我
版本:Early Access
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