反设计理论:数量设计

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重装步兵(Hoplite)》的讨论帖,楼主 Doug Cowley 正在做一些游戏后期优化,来这里向人们咨询意见……游戏的制作目标并非一定是要给所有人玩,它可以有相对狭小的目标受众,甚至可以是自娱自乐,当然,相应地,它作为商品的潜在价值也会受到削弱……练习制作游戏没有任何错,但如果你游戏的目的只是为了磨练自己的技术而不是让玩家感受游戏里内涵的价值,那就别拿去给别人玩了

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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可以一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,可帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏。……,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位上

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

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龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转。……没有惩罚,轻松愉快。可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

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主要是觉得应该重视一下这个问题了,因为每次我要咨询某个游戏是否有多语言/中文支持的意愿,经理总会问我类似的问题……接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没的游戏:(其中也有一些很有名的但是我还没……。)……不过说真的,对于“是否会购买这款游戏”来讲,画面好看真的是第一要素(同时音乐/角色人设也可以排在并列第一位

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11510

实际上,如果我只能在周末或零碎的时间来游戏,我就没有时间完成剩余的四分之三。……真的非常感谢对我们的认可!对我们所有人来说,这是一段漫长的旅程。……所以我这么应该蛮好的!而且,在Steam上有一款自己研发的游戏,感觉真的很酷!

默娘静静:《没有人玩这游戏》开整

indienova.com/u/molchunya/blogread/28886

没有人玩这游戏》开整

小组帖子:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/groups/post/29163

不过还好最后没有翻车。在参加之前,我觉得自己水平不够,怕出去坑人。……没有人因为你没做完游戏就嘲笑你。哪怕就是不做游戏,去现场鼓掌也没有人怪你

RemJack:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/u/remjack/blogread/8108

不过还好最后没有翻车。在参加之前,我觉得自己水平不够,怕出去坑人。……没有人因为你没做完游戏就嘲笑你。哪怕就是不做游戏,去现场鼓掌也没有人怪你

老婆地狱(HENTAI HELL)

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故事在两个世界之间的墙被摧毁之后,没有别的选择,只能战斗直接从地狱出来的东西。……几乎没有人知道那些无尽的生物的信息..然而。 我们所能得到的只是他们飞翔并向你扔了一堆火。……所以,请保持睁开眼睛..你知道,以防万一:没有人知道他们是多么致命,他们还能做些什么

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……我喜欢游戏,也喜欢有人玩我的游戏,在这以上的,就是作为业余独立游戏开发者的奢侈啦

版本:Early Access


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