小组:只有想法,却没有技术,怎么办(创建人:diamondprox)

indienova.com/groups/59

我只有一个关于回合制游戏的挺不错的想法,有没有人愿意一起来实现

小组帖子:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/groups/post/29163

不过还好最后没有翻车。在参加之前,我觉得自己水平不够,怕出去坑人。……没有人因为你没做完游戏就嘲笑你。哪怕就是不做游戏,去现场鼓掌也没有人怪你

RemJack:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/u/remjack/blogread/8108

不过还好最后没有翻车。在参加之前,我觉得自己水平不够,怕出去坑人。……没有人因为你没做完游戏就嘲笑你。哪怕就是不做游戏,去现场鼓掌也没有人怪你

老婆地狱(HENTAI HELL)

indienova.com/steam/game/1144250

故事在两个世界之间的墙被摧毁之后,没有别的选择,只能战斗直接从地狱出来的东西。……几乎没有人知道那些无尽的生物的信息..然而。 我们所能得到的只是他们飞翔并向你扔了一堆火。……所以,请保持睁开眼睛..你知道,以防万一:没有人知道他们是多么致命,他们还能做些什么

我 自 己:近期几点计划

indienova.com/u/wzj998/blogread/11587

4.新手教学部分,这块内容就比较复杂了,初步构思还是训练场形式,肯定要不断迭代,虽然很多联机游戏也没有新手教学……,但毕竟没有人家的玩家基数,而且一下新手教学也便于自动化测试

死亡小队(Death Squared)

indienova.com/steam/game/471810

有人真的读过这些说明吗?他们读过吗?现在有人正在读吗?

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出一轮小规模测试……想咨询一些相关的问题

梦境(Fantasyland)

indienova.com/steam/game/833300

你来自哪,你将会去哪里?梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。我们究竟在梦境里,还是在现实中。……我们还打造了逼真的场景,给人暗淡,压抑的感觉。游戏里还有真实感十足的烟雾,血液,爆炸效果。……欢迎来到太虚幻境,你似乎没有发现其实你已经睡着了。祝你好运

梦境(Fantasyland)

indienova.com/game/fantasyland

你来自哪,你将会去哪里? 梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。……我们还打造了逼真的场景,给人暗淡,压抑的感觉。游戏里还有真实感十足的烟雾,血液,爆炸效果。……欢迎来到太虚幻境,你似乎没有发现其实你已经睡着了。 祝你好运

混沌思绪(Chaos;Head)

indienova.com/game/chaos-head

自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面。……甚至到了小学时我也真的认为“肯定是神明在看守着我吧”。那时写的作文也是用这个作为主题。……我说有的东西其实是没有的。若现在被谁读了那篇作文的话,我索性一生关自己在家里。嘻嘻嘻

版本:Early Access


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