indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续做下去的动力吧。……现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……到底错误出在哪里了呢?
indienova.com/game/the-lost-brewery
与阴险地破坏地精先进机器的地精害虫作斗争,在与对手的冲突中避免死亡,解决一个迷人的精灵旅馆老板的内部问题,在狡猾的巫师和魅魔编织的阴谋网中寻找出路……,以及更多,更多…… 大气的画面、老式的战斗、精心设计的对话和细致入微的人物将确保你完全沉浸在这个真正令人难忘的奇妙冒险中
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28563
游戏的试玩版目前没有在商店页面更新,所以我先将免费试玩版上传至百度网盘供大家游玩。……如果您没有有玩过之前的 demo,欢迎试玩最新版,我期待您的意见和建议,链接如下:最新Demo百度网盘……开发这款游戏之前,我没有任何游戏设计经验,只有一点编程基础,单纯靠自己的感觉设计游戏,部分游戏剧情也是根据小时候经历或者听闻的事件改编
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
你做一个游戏,做了4年,做好了,没人买。。。这就是差距。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现的就是别的游戏是怎么做的,这是人自然思考的规律,……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2026
(信息来源:游侠网)《1-2 Switch》原来是个“派对神作”:包含28款小游戏外媒gametsu发布消息称……)》近日上架Steam,该作为曾参与《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》开发的前育碧游戏设计和关卡设计师Romain……(信息来源:爱玩网)
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824
这些随想更多是我从自己做游戏的过程中感受总结出来的,不过最近才受到外部启发并尝试用这种方式进行语言化表述……:展示一下开发辅助用的关卡编辑 PPT甚至在实际自己做那将近80个关卡的时候,采用的方法之一就是把所有游戏机制及其交叉列出来……,尝试能否围绕其做关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域
版本:Early Access
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