Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……到底错误出在哪里了呢?

失落的酿酒厂(The Lost Brewery)

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与阴险地破坏地精先进机器的地精害虫作斗争,在与对手的冲突中避免死亡,解决一个迷人的精灵旅馆老板的内部问题,在狡猾的巫师和魅魔编织的阴谋中寻找出路……,以及更多,更多…… 大气的画面、老式的战斗、精心设计的对话和细致入微的人物将确保你完全沉浸在这个真正令人难忘的奇妙冒险中

孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

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游戏的试玩版目前没有在商店页面更新,所以我先将免费试玩版上传至百度盘供大家游玩。……如果您没有有玩过之前的 demo,欢迎试玩最新版,我期待您的意见和建议,链接如下:最新Demo百度盘……开发这款游戏之前,我没有任何游戏设计经验,只有一点编程基础,单纯靠自己的感觉设计游戏,部分游戏剧情也是根据小时候经历或者听闻的事件改编

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现的就是别的游戏是怎么的,这是人自然思考的规律,……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

Small Radios Big Televisions:藏在磁带里的世界

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数据虚拟成景 整个游戏最吸引人的设计就是对磁带中数据的虚拟化,在游戏设定中,玩家通过TD-525这一设备来读取磁带中的信息……当时他们仅仅制作了开头的石油平台一关,以磁带为媒介的新颖创意和出色的美术设计吸引了不少人。……相关链接官网:http://smallradiosbigtelevisions.com/Web原版:http

叽咪叽咪:范冰冰2.3亿天价游戏广告,E3大展首次对公众开放

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(信息来源:游侠)《1-2 Switch》原来是个“派对神作”:包含28款小游戏外媒gametsu发布消息称……)》近日上架Steam,该作为曾参与《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》开发的前育碧游戏设计和关卡设计师Romain……(信息来源:爱玩

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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这些随想更多是我从自己游戏的过程中感受总结出来的,不过最近才受到外部启发并尝试用这种方式进行语言化表述……:展示一下开发辅助用的关卡编辑 PPT甚至在实际自己那将近80个关卡的时候,采用的方法之一就是把所有游戏机制及其交叉列出来……,尝试能否围绕其关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域

关卡设计与 MDA 随想

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这些随想更多是我从自己游戏的过程中感悟、总结出来的,不过最近才受到外部启发,尝试进行文本化表述。……举例:展示一下开发辅助用的关卡编辑 PPT实际上,我自己《小石头人踏上旅程》那将近 80 个关卡的时候……,采用的方法之一就是把所有游戏机制及其交叉列出来,尝试能否围绕其关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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这个系列的初衷是希望这种系统学习游戏设计的思路可以受益于更多对这个领域感兴趣的人。……游戏很简单“游戏是什么?我们做什么?”……那么说了这么多,我们开始游戏吧

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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此外,忘了使用法术还会增加经验值的设计,会在下一期攻击系统、升级系统时再加进来。……画一些攻击特效、地形,一些受击死亡动画,找找游戏的感觉;12.……做完后,发现还是漏了掉落系统,只有道具时再补上了。(本期开发进度分享到此结束)

版本:Early Access


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