挣脱:十三号站点(Escape: Site-13)

indienova.com/steam/game/1498190

关注我们关注我们的微博,加入我们的玩家QQ群,了解更多信息,与开发人员深入沟通。……我接到消息,和有关部门的工作人员进行了初期探索。……那建筑在嘶吼,祂为领队刘志明感到愤恨——“这到底是什么,为什么为什么!”,祂表达着不解

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……留学的日子是宝贵的,青春也是宝贵的,我完全不知道这么未来的自己是否会觉得值得,但我知道当下的我觉得它意义非凡

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……留学的日子是宝贵的,青春也是宝贵的,我完全不知道这么未来的自己是否会觉得值得,但我知道当下的我觉得它意义非凡

一起来读《游戏设计艺术》#5

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-5/

要基于多个维度归纳受众的社交习惯——成年人和小孩、男性和女性、高学历和低学历,社交习惯是有区别的。……需要建立一些工具,也需要专门的社区运营人员,让他们在设计师和玩家之间维护一个强大的反馈回路。……在任何社区中,玩家都应该处于主导地位,工作人员只需要提供合适的环境和土壤,并像园丁一样监测和引导

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……他起草了项目,他召集了人员,他推着项目一直往下走,他负责搞钱。最重要的,就是这个搞钱。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/groups/post/29670

然而文本量巨大,翻译人员仍然显少,质量和速度并不能兼顾,因此需要再召集3-5名校对人员,要求如下:经常使用……但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源runtime的……有很多构想都是基于两点,一是有人来,然后是人支持。人的想象是无限的,能做到的事情是有限的

War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……,又因为种种原因最后终于在公司立项这个了。……所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司的招聘流程太久了,HR的反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的是大公司,学历

私房笔记

indienova.com/g/mudgame

这是来自一个赋闲在家 游散人员的牢骚之作

版本:Early Access


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