indienova.com/steam/game/2795640
幸存的你若想要在这个宛如炼狱般的世界存活下去,就必须对尸潮倾泻每一发子弹,利用任何可以引爆的物体将血液染尽每一寸土地……幸存的你若想要在这个宛如炼狱般的世界存活下去,就必须对尸潮倾泻每一发子弹,利用任何可以引爆的物体将血液染尽每一寸土地
indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276
由于有了以上的框架基础,要实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了。……同时,对于要实现判断照片中的元素情况给予自动打分和评奖的需求,也变得逻辑清晰了起来。……如果是截屏取图,要进行照片的打分算法还得加入图形识别技术。。。那可就是大炮打蚊子了。
indienova.com/game/the-darkside-detective-a-fumble-in-the-dark-ghosts-of-christmas-passed
使用指向点击技术• 音乐来自Thomas O’Boyle(活得好好的那位作曲家,绝对不是不死族)• 照片级……*像素渲染(*取决于你对照片级的定义)• 如果因为此游戏导致被鬼缠上,每位用户可享有一次针对驱邪服务的邮寄返现……使用指向点击技术• 音乐来自Thomas O’Boyle(活得好好的那位作曲家,绝对不是不死族)• 照片级
indienova.com/game/port-town-survival
一座被遗弃的港口城市,失踪的人们,隐藏的黑暗秘密……探索 Port Town 的开放世界,收集神秘照片……当你收集到 2.500 张神秘照片 后,你就可以回到你来时的船上,结束游戏。……🔹 骑乘系统:牺牲部分神秘照片,你可以获得一匹坐骑
indienova.com/game/the-darkside-detective-a-fumble-in-the-dark-tales-of-the-darkside
使用指向点击技术• 音乐来自Thomas O’Boyle(活得好好的那位作曲家,绝对不是不死族)• 照片级……*像素渲染(*取决于你对照片级的定义)• 如果因为此游戏导致被鬼缠上,每位用户可享有一次针对驱邪服务的邮寄返现……使用指向点击技术• 音乐来自Thomas O’Boyle(活得好好的那位作曲家,绝对不是不死族)• 照片级
indienova.com/game/the-darkside-detective-a-fumble-in-the-dark-one-flew-into-the-cuckoos-nest
使用指向点击技术• 音乐来自Thomas O’Boyle(活得好好的那位作曲家,绝对不是不死族)• 照片级……*像素渲染(*取决于你对照片级的定义)• 如果因为此游戏导致被鬼缠上,每位用户可享有一次针对驱邪服务的邮寄返现……使用指向点击技术• 音乐来自Thomas O’Boyle(活得好好的那位作曲家,绝对不是不死族)• 照片级
indienova.com/steam/game/1670870
在拍立得的帮助下,生者与死者的世界因此联通,你需要拍摄并冲洗照片,解开谜题,探索周遭的事物,而最重要的是……剧情醒来的时候,你发现自己身处黑暗的房间,双手沾满了鲜血,你会怎么做?……游戏利用手里的拍立得在折磨中活下来或者深入其中冲洗亲手拍摄的照片, 直面揭露真相的恐惧绝不放过任何蛛丝马迹
indienova.com/groups/post/101714
一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几
indienova.com/groups/post/101715
一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几
indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几
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