Indie Design vol.2 优雅的“浮现”设计

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-2/

RPG游戏与丰富的游戏内容与叙事的兼容成为了一个对于电子游戏电子海洛因”形象的反抗,一种新的“电子游戏也可以如此……进程(Progression):所谓的进程游戏就是一个在历史上比较晚近的游戏结构,以一些冒险类电子游戏为代表……RPG游戏与丰富的游戏内容与叙事的兼容成为了一个对于电子游戏电子海洛因”形象的反抗,一种新的“电子游戏也可以如此

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972

游戏配音中,录制一段环境声音,把监听声音调大,就会听到环境中的各种问题,这些噪音都会被电容记录下来……想要提高游戏配音中的信噪比,首先要识别声音存在的问题,并且逐一解决。……我们生活在一个电子设备围绕的世界里,电子设备在工作时,都会产生一定噪音,当多个电子设备的噪音叠加在一起时

电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能

indienova.com/indie-game-news/video-game-as-art-therapy/

从艺术疗法思考电子游戏的治疗效果反而更像是一种追本溯源,如果,并非游玩,而是创作。……电子游戏作为咨询工具游戏艺术疗法,如果存在,那么也会天然作为一个跨领域的事物。……电子游戏可能的确能够带来其他媒介未有的素材,其中部分却会由于流行文化影响而被矮化

方程:12月13日

indienova.com/u/asukalin/blogread/33128

不止设定够硬,战斗与策略思维也非常接近电子游戏。我看过的电影里,这是设定最接近电子游戏的一部了!

我的队伍勇往直前

indienova.com/steam/game/2758280

面对一波波实力不断增长的亡灵、精灵、兽人小队,带领着你的勇士们快乐冲锋,享受电子斗蛐蛐的乐趣!……一场场轻快欢乐却又不乏激情的战斗,带领着你的勇士们快乐冲锋,享受电子斗蛐蛐的乐趣吧!……1、四种不同的游戏模式,每个模式都独具特色,为你提供丰富有趣的挑战体验

小组帖子:职业配乐人接项目

indienova.com/groups/post/100454

发起:brrrrravo 嗨,我是一名独立音乐人、配乐人、音效师,参与过多个RPG游戏项目,自己也是游戏爱好者……可制作的音乐风格包括但不限于:中古中世纪风格(如DND,炉石)8 bit / chiptune电子音乐独立摇滚

月光下的王牌(Aces Under the Moonlight)

indienova.com/game/aces-under-the-moonlight

在这个以衰败城市为背景的手绘动画般的高速、朋克风格的球类游戏中,通过奔跑、跳跃、冲刺等方式取得胜利。……准备好迎接一次绝对的电子体验吧。……速度是游戏的座右铭:进球越多,球飞得越快你击球次数越多,球飞得越快球在场上反弹的时间越长,球飞得越快组合越多

尖叫或死亡:虚拟马戏团(Scream or Die: Virtual Circus)

indienova.com/game/scream-or-die-virtual-circus

恐怖游戏。 玩家需要通过电子动画走出迷宫。……游戏有成就和排行榜。 在迷宫中玩得开心!

Esther:游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

indienova.com/u/esther/blogread/4218

游戏远远不止电子游戏游戏是动物天性,而人类自古以来就具有设计游戏来服务自己的能力,否则就不会产生语言……在合适的监督和引导下,我们可以通过让孩子适度游玩电子游戏来锻炼对“成瘾诱惑”的抗性,甚至可以说电子游戏是现存成本最小的……一切只需要不先入为主地把电子游戏妖魔化

小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外

indienova.com/groups/post/1054

联系我:电子邮件: wonman321@yahoo.com我的画廊:http://wonman321.……deviantart.com/ 我喜欢制作像素游戏,我可以处理多种风格Iam可用于长期或短期游戏项目工作……如果你被灌输,给我发电子邮件

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)