indienova.com/game/the-pegasus-expedition-grand-admiral-edition
- 冲突和悲剧--体验深刻的故事情节,在这里没有人是完美的,目的往往要证明手段的合理性。……- 基于计划的战斗--管理你的战线的大局,并权衡你愿意为成功承担哪些损失。……有许多伟大的发现,以及许多伟大或不那么伟大的事情,你可以利用这些发现来做
indienova.com/groups/post/103545
《流放之路》《暗黑4》,到《最后纪元》《火炬之光无限》,再到小游戏《迷雾大陆》《英雄没有闪》,它们都证明了该品类依然有巨大的挖掘空间……现在国内的游戏投资环境非常恶劣,自己创业搞游戏项目的前同事告诉我,无论你的demo做的多好,发行公司都不愿意冒险投资……,无论你来自哪里,只要你有能力有动力敢出去闯,请加入我!
indienova.com/game/tom-clancys-rainbow-six-siege-crystal-guard
此外,「银行」、「俱乐部会所」与「海岸线」等地图皆有些许更动以改善游戏体验
indienova.com/steam/game/3675370
穿上这套服装,不知为何仿佛在血液银行工作的感觉
indienova.com/game/moving-blocks-the-identicons-challenge
、上下班途中、午休时间或在银行排队时玩耍和训练您的大脑!
indienova.com/game/barbarian
预言预示着这片土地的救世主,他可以证明自己是一个厉害的家伙,并击败了 Zaugg。……十个野蛮人,每一个都有自己憎恨 Zaugg 的理由,他们站了出来,愿意消灭这个巫师,证明自己是预言中的英雄……游戏中的关卡有许多物体可供拾取,可作为投掷或近战武器使用。物体有不同的重量,需要一定的力量才能拿起
indienova.com/game/rogues-dont-cry
◎ 制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位
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2、服务年限 做的时间长的游戏音乐外包商无论是在服务还是在需求上,都有一个很好的规范,能给予很好的引导和建议……3、作品数量 技术是创作的一切,要了解游戏音乐外包商制作创作过哪些作品,有多少作品创作经验,优质的技术离不开作品的经验积累……4、擅长领域 清楚知道要创作的音乐是属于什么风格的,以及配音要用哪些语种,根据自己的需求去寻找和自己匹配的游戏音乐外包商
indienova.com/u/vincentely/blogread/28762
如下图在确定游戏内容后,策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做的基本原型……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作有兴趣的大佬洽谈合作
版本:Early Access
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