红月

indienova.com/steam/game/2131820

但是碍于MOD之间的兼容性问题导致的频繁跳出,我开始尝试自己整合,开始尝试接触老滚5引擎的底层,试图从引擎底层把各个……举个例子,当前版本只有物品系统,基础的运动系统,以及MOD系统,当前的红月充其量只是一个散步换装模拟器……,在下一个版本中,我将会更新武器系统,生命系统,以及基础的战斗系统,这样红月就变成了一个能进行一定程度战斗的迷你动作游戏

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

这些随想更多是我从自己游戏的过程中感受总结出来的,不过最近才受到外部启发并尝试用这种方式进行语言化表述……:展示一下开发辅助用的关卡编辑 PPT甚至在实际自己那将近80个关卡的时候,采用的方法之一就是把所有游戏机制及其交叉列出来……,尝试能否围绕其关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域

关卡设计与 MDA 随想

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这些随想更多是我从自己游戏的过程中感悟、总结出来的,不过最近才受到外部启发,尝试进行文本化表述。……举例:展示一下开发辅助用的关卡编辑 PPT实际上,我自己《小石头人踏上旅程》那将近 80 个关卡的时候……,采用的方法之一就是把所有游戏机制及其交叉列出来,尝试能否围绕其关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域

恋爱模拟器(Love Simulation)

indienova.com/steam/game/836480

开发:橘子班, 大好 。谈过恋爱吗?想谈吗?谈之前试试恋爱模拟器吧?……Feature完整移植,有免费版全部内容;新增收集系统,更多挑战;不定期更新,更新原有作品同时增加新篇……;增加演员列表系统,可以访问演员个人主页;对应STEAM成就系统

铁路先锋(Railroad Pioneer)

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在 19 世纪的美利坚修建横穿整个大陆的铁路系统,成为真正的铁路先锋。……从农场到军事工厂- 10 种不同的车厢类型,以及 18 种不同的货物- 5 种地形设定- 容易上手的游戏系统……,以及合理的策略发展机会- 通过局域或互联网可以实现最多 4 人的联机游戏

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

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放置游戏都会有一个需要相对频繁关注,并且产出具有随机性的奇怪东西 Cookie Clicker的农场系统……,还有动森的种花,这些农场系统都挺有毒的。……),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集,不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35204

这段时间被任务和对话系统以及剧情的设计折磨的死去活来 这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用……gpt的帮助制作这个系统,但尝试以后不好做,可能做出来也不好用毕竟不太懂代码。……再来就是在初始小岛的整个体验和剧情玩法上还有很多空白没有填,我发觉美术效果有时候也会影响我的想法,我把这个岛的很休闲

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27988

这周成果回顾上周开发日志的目标:探索系统完善这周主要完善了探索系统和第一张地图的剧情,接下来也是继续完善地图剧情……有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

MimicNix:简单地牢的原型

indienova.com/u/mimicnix/blogread/28330

开发的现在所完成的功能包括基于Prim的简单随机地牢生成多层地牢有各色AI控制的8种怪物拖拽式的装备物品系统类似暗黑……更多的装备词缀,更多怪物类型地牢的多层关联性,比如在上层可以掉落到下层可改变的地形,炸毁墙面,地板,建造墙面商店系统音乐……Godot上再复刻一版后再在其基础上改进

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.3

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33291

外拓了角色图片,增加事件图片,增加角色音效,更新存档系统,迭代战斗系统。……- 迭代战斗系统:现在的方式为玩家在冥想后会根据符文库的类型占比决定进行攻击,防御,治疗。……符文数值平衡## 计划完成时间- 2023年1月29日## 诚邀小伙伴- 美术小伙伴- 人物及怪物动效- ui一定的调整

版本:Early Access


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