Orwell:后斯诺登时代的控制社会与科技逻辑

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开启游戏,就意味着你也成为了Orwell这个庞杂的信息系统与权力关系的一部分。……通过Orwell系统进入调查对象的社交账户、银行账单、医疗记录、电话和短信,光是人数有限的几位主人公迅速就构成了一张繁杂的关系……个体与新闻媒体的界线愈发模糊,形成了关系和信息共同构成的“信息面”——这个信息面,由个体、大众媒介

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

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放置游戏都会有一个需要相对频繁关注,并且产出具有随机性的奇怪东西 Cookie Clicker的农场系统……,还有动森的种花,这些农场系统都挺有毒的。……),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集,不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

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这段时间被任务和对话系统以及剧情的设计折磨的死去活来 这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用……gpt的帮助制作这个系统,但尝试以后不好做,可能做出来也不好用毕竟不太懂代码。……再来就是在初始小岛的整个体验和剧情玩法上还有很多空白没有填,我发觉美术效果有时候也会影响我的想法,我把这个岛的很休闲

星球大战 绝地:陨落的武士团 豪华版(Star Wars Jedi: Fallen Order - Deluxe Edition)

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系统提供攻击、格档、闪避的操作选项,搭配一系列原力技能,你必须善加运用才能克服眼前的阻碍。……这套战斗系统非常好上手,但必须勤于训练才能完全精通,冒险路上还能学会更多的超能力和技能。……饱经风霜的岩石巨像、闹鬼的丛林等独特的环境,都在《星球大战 绝地:组织殒落™》等你探索,你可以自由选择接下来要去哪里

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:探索系统完善这周主要完善了探索系统和第一张地图的剧情,接下来也是继续完善地图剧情……有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

MimicNix:简单地牢的原型

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开发的现在所完成的功能包括基于Prim的简单随机地牢生成多层地牢有各色AI控制的8种怪物拖拽式的装备物品系统类似暗黑……更多的装备词缀,更多怪物类型地牢的多层关联性,比如在上层可以掉落到下层可改变的地形,炸毁墙面,地板,建造墙面商店系统音乐……Godot上再复刻一版后再在其基础上改进

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.3

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外拓了角色图片,增加事件图片,增加角色音效,更新存档系统,迭代战斗系统。……- 迭代战斗系统:现在的方式为玩家在冥想后会根据符文库的类型占比决定进行攻击,防御,治疗。……符文数值平衡## 计划完成时间- 2023年1月29日## 诚邀小伙伴- 美术小伙伴- 人物及怪物动效- ui一定的调整

圣妖传

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特色玩法1.诅咒系统圣妖传诅咒系统开放:玩家角色等级达到180级,即可开启诅咒系统诅咒系统升级全部靠金币就可以了……2.星脉系统圣妖传星脉系统开放:玩家角色等级达到110级,即可开启星脉系统。……3.天灵系统圣妖传天灵系统开放:玩家角色等级达到15级,即可开启天灵系统

IronCommando/钢铁突击队

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游戏在清版射击的基础上,增加了“商店”系统。针对性的购买道具、强化能力,是通关的诀窍。……不会吧,不会吧,202x年还有人清版射击游戏?……既可以永久提升自身能力,也可以购买消耗道具,还可以续关机会。商店是胜利的关键

esfog 游戏列表:做了视频观看人数不足100

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一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)

版本:Early Access


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