玉轮爱玩:如何使用Unity自带的TileMap做出六边形地图

indienova.com/u/511421412/blogread/11301

将Grid中的Tile类型修改根据需要修改Grid中Tile的大小 修改TileMap锚点的偏移量……而修改的内容也很简单,将Cell Layout这个下拉菜单改为Hexagon(六边形)就可以了。……在做完这一步修改后,你会发现Scene视图下的Tilemap网格已经变成了六边形的

imdjs:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/u/imdjs/blogread/11357

安装后在这个目录里).(1):如果你想在scons里指定INCLUDE与LIB 自定义路径,可以通过修改……MSVC/include']);(这是增加自定义的include路径)以上两种增加自定义路径的方法是以修改……文件里修改自定义路径与包含目录.(3):跟着就是编译gdnative库,假设你已经下载好ndnative

小组帖子:学习日志:对LD39submission的一些修改

indienova.com/groups/post/1432

1 scanner发声机制:原来是声音高低取决于你启动它的一瞬间你所在位置距离宝藏的远近;现在修改成了随着你的移动……之后游戏的主要修改可能就会围绕整个难度调整、游戏目标的清晰化、玩法的趣味和变化性这三方面来进行吧。……yishalee: 修改一下,时隔许久再来看,这个游戏。。。我沉默了

小组帖子:RPG_Basic(25): 储存游戏的简单方式

indienova.com/groups/post/1759

发起:Linpean 游戏存盘文件需要加密,不然就会有人破解掉,随意的在存档文件进行数据的修改哦。……psuse_key的调用需要加上前缀的“obj_input.”为了方便起见,这里修改了以下暂停按钮的输入为……在选中Save的情况下,按下dash_key,可以在缓存地址下,看到存档文件 为防止有人对存档文件进行修改

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子加贴图换模型,加光源和声效……晚上睡觉做梦都梦到在爬塔,第二天上课的时候在神游,脑子里想的全是初级圣殿的灯光,剑的模型用什么,天空盒子,控制键要不要修改等等

许某人:《龙拳》开发记录

indienova.com/u/jokexu/blogread/7434

记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟的什么 3.28搞了一波人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……说是修改,其实跟重做也差不多了。不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图

小组帖子:完成修正《Momodora: Reverie Under the Moonlight》简中翻译

indienova.com/groups/post/501

Momodora》系列的喜爱重翻了能发现的所有错误的地方并重新提交给了作者,也是我第一次翻译游戏,不过这次只是修改而已……游戏只有文本需要修改,非常的友善

肥宅工作室:2022-03更新

indienova.com/u/anstary/blogread/30611

//角色天賦樹UI重構//數值調整:調整技能攻擊範圍//技能修改:實裝一些技能、修改一些技能BUG//

我 自 己:1.22.21

indienova.com/u/wzj998/blogread/11901

1.22.211.牵引气流提示2.主菜单场景修改

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

冯梦波(Feng Mengbo),艺术家,中央美术学院教授,实验艺术与科技艺术学院院长。……蓝江(南京大学)暗玩:游戏修改的存在论生命体验韩宇华(北京大学)电子游戏可以通往异世界吗?……朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)