亚历克斯计划(Project Alex)

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神秘的亚历克斯计划是一个解之谜,如果解决,可能会改变世界。 概要 赛博朋克风格!经典填词玩法!

破晓传奇:黎明新程 - 配件组合包(Tales of Arise: Beyond the Dawn - Attachment Pack)

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※即使拥有“黎明新程 扩充套组”,只要拥有商品版(本篇)即可使用本内容

寂静岭 2:导演剪辑版(Silent Hill 2: Director's Cut)

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你需要带领詹姆斯穿越全新场景,以及初代游戏中开放的恐怖新区域

Transience Official Artbook

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这本画册汇集了早期草图、环境研究、采用的创意以及制作笔记,展示了游戏视觉风格在开发过程中的形成

无主之地 2:年度版(Borderlands 2: Game of the Year Edition)

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替他们装上多得数不清的武器,并与他们并肩作战,或是在分割画面游戏中踏上复仇与救赎的无情征途,探索难以预料、为人知的活生生星球

神秘盒子:密室逃脱(Mystery Box: Escape The Room)

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与奇异的机制互动,跳脱框架思考以获得自由,并发现历史解之谜

寻找猫咪(Find the Cats)

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特色: - 超过 100 只猫咪- 8 个不同区域- 专业配音,即使学会阅读也能游玩- 游戏无需通过文字菜单即可直接开始

世界计划 多彩舞台 feat.初音未来(Hatsune Miku: Colorful Stage!)

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初音來, Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat.

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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System(系统)看到实体和组件大家可能觉得比较熟悉,但是这里要注意,这跟我们引擎中的实体组件框架可不是一事……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……服务端下发的数据是之前一个时间点的数据,我们本地赋值以后相当于滚到之前的时间,然后我们会一帧帧的运算到当前的时间

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

System(系统)看到实体和组件大家可能觉得比较熟悉,但是这里要注意,这跟我们引擎中的实体组件框架可不是一事……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……服务端下发的数据是之前一个时间点的数据,我们本地赋值以后相当于滚到之前的时间,然后我们会一帧帧的运算到当前的时间

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