indienova.com/game/home-behind
归家异途是一款扮演难民的轻度 roguelike 游戏,你的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲。……◎ 一款轻度 roguelike 游戏,你的旅途中遭遇的所有事物都是随机的。……◎ 昼夜交替以及天气系统。◎ 数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/32990
虚拟桌宠模拟器 即将免费发布 虚拟主播模拟器目前使用的玩家引导系统是一个说明文档,虽然说写了写内容,但是谁会看说明书呢所以有一个新的引导系统还是非常重要的……, 正好虚拟主播模拟器是一个仿照电脑系统制作的游戏框架, 为何不整个桌宠呢写桌宠的时候,突然想,既然都整桌宠了……虚拟主播模拟器 第三期测试晚一周发布测试版.届时会上线Steam和Indienova,敬请期待.顺带一提这个游戏也将有
indienova.com/u/y1037448235/blogread/37770
杜林核心机制与配队逻辑解析要掌握杜林的搭配技巧,首先必须理解他的核心机制:生命值转换系统:杜林的元素战技会消耗自身生命值转化为攻击力加成……这个配队的优势在于对单对群都有不错表现,且生存压力较小。实战技巧: 1.……,那里通常会有玩家社区持续更新的攻略和数据分析
indienova.com/game/your-sword-is-so-big
角色的美丽外观,深刻的战斗系统和感性的动画不会让你感到无聊,当地城堡和风景的美丽让你喘不过气来!……Your Sword Is So Big – 这是一款情感游戏,在幻想类型中具有第三人称视角。……与骑士,武士,维京人和怪物战斗。用你的大,锋利的双手剑打败他们
indienova.com/u/y1037448235/blogread/37771
本文将系统梳理并分析这些流传甚广的3.0角色传闻,结合现有游戏机制逻辑,为你提供一份可靠的未来版本前瞻与规划指南……许多资深玩家会参考系统性的鸣潮攻略集来比对爆料信息、计算资源需求并规划抽卡策略。……总结:在浪潮之巅前瞻每一次大版本更新都是游戏生命周期的关键节点
indienova.com/groups/post/103824
从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画呢还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图
indienova.com/groups/post/103825
从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画呢还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37187
从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得差不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画呢还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图
indienova.com/u/ceasia/blogread/29277
本作将包含 20 张地图以及新的自定义武器提供,并且场景破坏系统场面更加宏大。……注:Ho(Hoe)一词也有指代性开放者的意思。……该编辑不免对其产生质疑:一家不缺钱的企业为什么要去抢占为了那些无法出版作品的人而提供资金的渠道呢?
版本:Early Access
总页数:50
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