幻想小镇危机

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这是一款怎么样的游戏?……,但是却发现小镇已经各种各样不同的怪物入侵。……为了拯救入侵的小镇已经解开小镇入侵的原因

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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這也是為什麼我們在玩8-bit音樂tracker之時,任天堂的音效稱為2A03之故。……天啊~~~~~~你把我給問倒了~我問倒不是因為我講不出數據,而是...我不知道你能不能接受這個殘酷的事實……請注意剛剛這個變量拿去用做小球速度的初始設置,那是為了節省變量而複用

埋月山枯:2020.6.22 新阶段

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加油小埋~【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~

小组帖子:放图 LD 35 By Santi Andrade

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eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官网可以秀?我看看

小组帖子:招募!寻找美术!程序!小伙伴

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发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏的伙伴,对严肃游戏感兴趣最好!

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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过了好久,看到小河笑眯眯回复:我开着直播也 functional 。直播最初是小河的主意。……一来二去,家事累人,中间论文催,简直要差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁药,据说脑子渐渐开始清楚。……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

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避免過度誇大戰鬥中火光產生的絢爛光影,你可以看得到它的爆炸渲染的像素顆粒,同時船隻破碎解體毫不遜色,解體過程變化很細膩地描繪出來……FTL獨創的介面設計基本上是全面仿製,頂多可以說畫面下側武器選擇的地方,改成像Dota即時策略遊戲中……此外Space Rogue還改變了垂直往下看的視角,讓太空船有一面牆壁和諸多器物側面會看到

摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

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古川氣。……然后在有需要的时候又回到一起,如果你在一旁观察,你会发现她对你关注的那些扳手、开关、能推开或者攀爬的东西不怎么感兴趣……印象当中的 Yorda 在战斗当中几乎是无用的,她的价值仅仅是“拯救”和“保护”,但实际上在游戏里

心惊企业(Startup Panic)

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前提是你的电脑别被人黑了…或是你自己被人绑架…梦想成真作为一个卧室程序员,管理好你自己的时间

PickUpWind:我的爱发电主页开启啦,欢迎前来发电呀!

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https://afdian.net/@PickUpWind以后还请大家多多发电,而我以后也会定期更新作品了

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