indienova.com/game/in-the-world-end-you-and-me-the-forgets-legend
◎ 纯粹的游戏体验,没有迷宫,不用刷怪,你将面临 19 场风格各异的 BOSS 战。……◎ 我曾寻求过许多新团队的合作,但我发现他们都有各自的想法,最终我只能自己来。……◎ 最初我打算进行免费发布,但我意识到,如果我想要制作更好的游戏,我必须收费
indienova.com/u/leetgame/blogread/33872
主要是包含一个叫做Moho Studio Pro的2D动画软件,和一些笔刷,角色资源。……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
感谢各位提的问题,我会花时间一一优化。……我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……有玩家朋友试玩demo的时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服,但是我保证最后的结局一定是圆满的
indienova.com/u/returnds/blogread/28578
暴雪的《风暴英雄》刚出的时候我也尝试体验过,但是少了金币和装备,也就少了刷神装的快感。……,辅助主动换血只为让核心更安全发育。……囤一波野怪大哥刷了真的能拉开敌我经济差距吗?
indienova.com/groups/post/102413
大橙子 本人美术,刚开始一个RTS类型的3D游戏,已经有了完整的策划案和部分资源,团队里有两名美术(算上我)……还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的,不怕做的慢,……而且我也不是纯策划什么也不干,现在也在疯狂出资源。个人感觉还是有点差别
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34442
商店卖的是永久属性加成和剑技使用的魔豆,这个剑技系统蛮有趣的,你要将剑技使用到位才会补充气槽,如果技能放空就不会补充,这会是一个让高手无限技能……,娱乐玩家根本用不了剑技的规划方法,但巫技(歌提亚)确是可以随时释放,不消耗任何法力值的,只是伤害比较水……这款游戏我是希望细致打磨的,后期可能全部会更换美术素材,按照我的设定来做像素艺术,这里就需要一定的资金支持
indienova.com/u/jnmike/blogread/2264
这样看上去很AI很不像人,这不是我想表现给玩家的。……而【游龙】这个名字就是龙台头那天,微信朋友圈刷啊刷龙抬头,然后想起取这个名字的。霸气,符合游戏主题。……在这里我得夸夸我们家的美术,整体风格把握的很好,很贴近我想像中的样子,还有音乐制作人:欣宸,不厌其烦的改改改
indienova.com/groups/post/100173
发起:jpeng0725 假如你有团队或者好的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边有3-5个美术人员……我个人是全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供……,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
这里也顺手提一提奉俊昊执导的《寄生虫》,真的很佩服,气味这一点真的很敏锐,一般人肯定都想不到这个切入点……总之这个场景就很有趣,让我想起了网络上的很多辩论,既视感浓厚。……知名COSER啦,丰富礼品啦(我看到有人带走两个行李箱+一个大背包,着实恐怖)等等等等,不得不让人感叹
版本:Early Access
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