小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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但是这张发到网上被巴西网友称赞说他想到了自己的家乡……赢得南美网友的喜欢是万万没想到的。……幸运地是,YouTube上有了教像素画的小哥写了如何做抖动笔的教程。……按照教程制作了抖动笔,从此的画就进入了新的阶段

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

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发起:Niilii Godot简易状态机Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑……里输入play_animation复杂啊,大佬 Niilii: @gakki_sama#2 当然如果只是角色动起来在……gakki_sama: @Niilii#3 更希望大佬可以讲解一下回合控制,整好没什么思路....

赛博格:崛起(Cyborg: Rise)

indienova.com/steam/game/3045320

精华点评:对于一款低价格的独立游戏来说,游戏丰富的武器掉落系统让我着迷。……功能界面有点简单,但杀怪物的清爽感觉让我停不下来。……多变的怪物系统也能保持重复怪的新鲜感!

实验作品的受众与机会

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当然它本身还是有趣的,有几个点可以一下。比如:你控制的是一个视角或者别的东西。……这也许是 OReily 的作品人感觉与众不同的原因之一。与那些神叨的哲学思辨一样。……这人不免对于 OReily 口中的“受众”产生疑问。 这些“受众”的概念与我们平时听到的一样吗?

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

很多时候,就像普通的充看着死宅一样。……比如一个饥不果腹的乞丐看着一个大科学家发表关于宇宙数学的理论,『你有病吧,要饭吃,你给我看这个?……怎么办才好

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

indienova.com/u/gadqq/blogread/33768

原文链接:二十年前的一次“灵光一”,竟帮我实现了儿时的游戏梦作者:纸飞机维修工(本文系用户投稿,转载请征得同意……,虽然国际象棋的机制很复杂,但我通过调整关卡设计和交互演出,体验过的人都觉得“这个游戏他们在不知不觉中理解了国际象棋的规则……”,让我觉得这个设计调整很值得

心动独立游戏:2022 TapTap游戏发布会来袭,多款心动好游带你告别游戏荒

indienova.com/u/xindong0917/blogread/31333

物资一点点变多,基地一点点变大,岛屿一片一片向外扩宽,再到后来搭起流水线跑步迈入现代化,各种神奇技能道具逐一解锁……为来来往往的顾客量身定制,几番改造实现古风版“华丽大变身”;靠着商业的头脑翻云覆雨,把小小的胭脂铺做大做强,体验一把“在古代当老板……以上数款游戏均已在TapTap开启预约。玩家可以随时登陆TapTap,获取游戏相关的第一手消息

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

indienova.com/u/kekedouu/blogread/8076

(偷偷笑)觉得能让打三次序章,确实是让我有心烦的感觉。……后来,四周目等级60级再去的时候才发现,那里的怪物根本打不完,会一直出来。……想保留下这些点点滴滴。无论写了什么,只想游戏玩得更有意义

摸摸草(Touch Some Grass)

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有人让我去摸摸草。很确定这就是他们的意思。 在网上抱怨,有人让我去摸摸草。……走到外面,但画面很糟糕,而且太亮了。于是回到屋里,做了这个游戏。……现在可以随时触摸草地,如果人们告诉去触摸草地,可以证明已经做了——因为有一个成就是这么说的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

indienova.com/u/gadqq/blogread/19741

这种设计理念就是今天想要探讨的内容,也正是这种理念才这款游戏显得如此特别。……当时急不可耐地把他们全部都了一遍,新的关卡一解锁就马上就去玩。……丈夫还说这个游戏他想到了Wii平台上经典的《扎克与维奇》

版本:Early Access


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