小组帖子:宇宙漂流开发随感

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anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 的时候产生新的想法……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

橄榄球 25(Rugby 25)

indienova.com/steam/game/2340870

最终发布时,《Rugby 25》将包含超过140支国际球队,包括新西兰、南非、英格兰、法国和澳大利亚

冒牌猫谜(Copycat)

indienova.com/steam/game/1622350

这是一个温馨、神奇、充满希望的澳大利亚故事,探讨了人与宠物的亲密关系

特工队模拟器(Agent Team Simulator)

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在全球范围内打击犯罪从美国到澳大利亚,从日本到哥斯达黎加,几乎在你能想象到的任何地方都有适合你的团队的工作

CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

最近的学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好的方式就是直接上手开始。……学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

indienova.com/u/a630042336/blogread/4793

穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

游戏历史上的今天:《铁路大亨 2》,《女生风格 3》

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月 2 日在日本发售,2017 年 11 月 24 日在欧洲发售,2017 年 11 月 25 日在澳大利亚发售……,2017 年 12 月 25 日在北美发售,游戏在日本、欧洲和澳大利亚有实体零售版,在北美是数字版

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

indienova.com/groups/post/1227

……具体是怎么做的呢?很好奇 andyscream: 直接写在脚本里是更好的方案。……Dreamdawn: 如果用过Ren'Py的话可能了解过凉宫春日应援团的那个Ren'Py脚本转换器

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

indienova.com/u/iloota/blogread/34724

前段时间找到一块儿游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%……了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

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