少女的移动城堡(The Girl's Moving Castle)

indienova.com/steam/game/2850220

数百年后,误入歧途的邪恶召唤师摧毁了学院,并想要使用学院水晶重新召唤魔族。……学院长在最后关头决定打碎水晶,并向世界上所有召唤师发出了保护学院水晶的命令。……命运指引着你得到了第一块学院水晶碎片。冒险的序曲已经谱就

少女的移动城堡(The Girl's Moving Castle)

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在水晶光芒暗淡之时,初代召唤师们围绕水晶建立了召唤师学院,并决定靠人类自己的力量守护家园。……数百年后,误入歧途的邪恶召唤师摧毁了学院,并想要使用学院水晶重新召唤魔族。……学院长在最后关头决定打碎水晶,并向世界上所有召唤师发出了保护学院水晶的命令

很稳工作室:【画之谜】基础模式修改,追加挑战模式

indienova.com/u/todd/blogread/2725

1.增加地图探索式展开详情:每解开一个显示一个最近和一个最小的组合。……无法正确的猜带来问题:三星条件废了一个,用取消链接次数代替(暂定)。……可能带来的好处:玩家早期体验变好,因为没有蛋疼的猜(早期太小,没法猜,之前也打算用其他方式解决)

Esther:游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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也希望这样的科普文大家愿意看,如果觉得哪里不够有趣也请多跟我聊,这样我才知道该怎么改进。感谢!……现在我们重新看看刚才的例子,需要掷骰子的游戏,不用都是跑团那么复杂的,就看《大富翁》,但凡依赖随机性决定的……也希望这样的科普文大家愿意看,如果觉得哪里不够有趣也请多跟我聊,这样我才知道该怎么改进。感谢!

uplighter:开放世界与叙事

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我们这种玩家,不自觉地去看任务清单,然后跑。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……当然了,在每个城市里,你都会遇到不同的人,你进入他们的生活中,真正成为他们的朋友

一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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Entrance :信息墙(Information Wall 简介 Introduction:目标 Goal平面……的报告比较的随意,内容安排也比较简略。……我对于游戏艺术论的观点可以参考:游戏艺术论杂谈最后给上一张彩蛋:此拍摄于巴黎蓬皮杜艺术中心Centre

《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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“在许多大牌 IP 改编游戏都没有获得成功的情况下,你认为自己的原创作品优势在哪里呢?”……我希望的只是有人跟着我们,走的人也许也回来。”……接下来还有更多,他谨慎地期待着,同时内心保持清醒,最终诸如外联、商务这些事情要交给更加专业的人来,他们需要更加有效的团队

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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他以一篇关于玩家与电子游戏的现象学和文本交织的论文获得了 RMIT (皇家墨尔本理工大学)媒体与传播学院的博士学位……你或许能在 Twitter 上看到他们的开发进展的 GIF ,旁边还有他们宠物的照片。……课堂以外的人玩了他们的游戏!所以他们再做一个

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

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Q:为什么资方认可这个项目?……现在国内的游戏投资环境非常恶劣,自己创业搞游戏项目的前同事告诉我,无论你的demo的多好,发行公司都不愿意冒险投资……最后我希望你能以实现游戏制作梦想的角度来看待这则招人启示,假如你喜欢暗黑类游戏,你讨厌现在的暗黑类游戏,你想做好玩的暗黑类游戏来证明自己,无论你来自哪里

o028k:一份解谜炖菜

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甚至还有一些非常可爱的解谜,比如控制一只舔屏幕的狗狗gif来擦屏幕。……通关解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道

版本:Early Access


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