前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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火星,米勒罗夫,RzhevIII,库尔斯克,缪斯河,别尔哥罗德州,克雷缅楚克,列尼诺,基辅,科,鲍勃鲁斯克

星球大战弹子机 Switch(Star Wars Pinball)

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Island, Mimban• 主题:在原力大战中绝地跟西斯的斗争、在星际战记的进击中体验 X 翼战与钛战机的纠缠

口袋妖怪:绿宝石(Pokémon Emerald Version)

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熔岩队老大赤焰用朱红色宝珠释放了固拉多,但却未能成功控制

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象判断

游戏历史上的今天:《超时空之钥》

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堀井雄二、鸟山明、坂口博信、植伸夫、光田康典这些如今可以被放入游戏历史名人堂的角色,都参与了这个游戏的制作……战魄力感十足 另外游戏音乐也是《超时空之钥》成为经典的一大原因,本作音乐由 FF 系列音乐负责人植伸夫和当时初出茅庐的光田康典负责

神奇动物在哪里 VR(Fantastic Beasts and Where to Find Them: VR Experience)

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你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事

背叛者(Betrayer)

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原住民都去了哪里

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36775

Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视

小房间故事:小镇之谜(Tiny Room Stories: Town Mystery)

indienova.com/game/tiny-room-stories-town-mystery

所有的居民都去哪里了?你必须要找出到底什么事发生在你父亲身上

版本:Early Access


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